用c++面向对象的方法编程一个飞机大战游戏,要求分文件,用类来定义并标明注释

时间: 2024-04-21 14:28:02 浏览: 79
好的,下面是一个使用C++面向对象的方法编程的飞机大战游戏示例,包含多个文件和类的定义,每个类都有注释解释: **main.cpp:** ```c++ #include "Game.h" int main() { Game game; game.run(); return 0; } ``` **Game.h:** ```c++ #pragma once #include "Player.h" #include "Enemy.h" #include "Bullet.h" class Game { public: Game(); ~Game(); void run(); private: void init(); void draw(); void input(); void update(); void checkCollision(); void gameOver(); Player player; Enemy enemy; Bullet bullet; int score; bool isOver; }; ``` **Game.cpp:** ```c++ #include "Game.h" #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 50; // 游戏画面宽度 const int height = 25; // 游戏画面高度 // 构造函数 Game::Game() : player(width / 2, height - 2), enemy(rand() % (width - 2) + 1, 1), bullet(player.getX(), player.getY() - 1), score(0), isOver(false) {} // 析构函数 Game::~Game() {} // 初始化游戏 void Game::init() { player.reset(width / 2, height - 2); enemy.reset(rand() % (width - 2) + 1, 1); bullet.reset(player.getX(), player.getY() - 1); score = 0; isOver = false; } // 绘制游戏画面 void Game::draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "."; } cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0 || j == width - 1) { cout << "|"; } else if (i == player.getY() && j == player.getX()) { cout << "^"; } else if (i == enemy.getY() && j == enemy.getX()) { cout << "V"; } else if (i == bullet.getY() && j == bullet.getX()) { cout << "*"; } else { cout << " "; } } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "."; } cout << endl; cout << "Score: " << score << endl; } // 处理用户输入 void Game::input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': player.moveLeft(); bullet.setX(player.getX()); break; case 'd': player.moveRight(); bullet.setX(player.getX()); break; case 'w': bullet.shoot(); break; case 'x': isOver = true; break; } } } // 更新游戏状态 void Game::update() { enemy.moveDown(); bullet.moveUp(); checkCollision(); // 敌机飞出屏幕 if (enemy.getY() >= height - 1) { enemy.reset(rand() % (width - 2) + 1, 1); } // 游戏结束 if (player.isDead()) { isOver = true; } } // 检测碰撞 void Game::checkCollision() { // 子弹击中敌机 if (bullet.getX() == enemy.getX() && bullet.getY() == enemy.getY()) { enemy.reset(rand() % (width - 2) + 1, 1); bullet.reset(player.getX(), player.getY() - 1); score++; } } // 游戏结束 void Game::gameOver() { system("cls"); cout << "Game Over!" << endl; cout << "Your score is: " << score << endl; cout << "Press any key to continue..." << endl; _getch(); } // 运行游戏 void Game::run() { while (!isOver) { draw(); input(); update(); Sleep(50); } gameOver(); } ``` **Player.h:** ```c++ #pragma once class Player { public: Player(int x, int y); ~Player(); int getX(); int getY(); void moveLeft(); void moveRight(); bool isDead(); void reset(int x, int y); private: int x; int y; int health; }; ``` **Player.cpp:** ```c++ #include "Player.h" // 构造函数 Player::Player(int x, int y) : x(x), y(y), health(1) {} // 析构函数 Player::~Player() {} // 获取X坐标 int Player::getX() { return x; } // 获取Y坐标 int Player::getY() { return y; } // 左移 void Player::moveLeft() { if (x > 1) { x--; } } // 右移 void Player::moveRight() { if (x < 48) { x++; } } // 是否死亡 bool Player::isDead() { return health <= 0; } // 重置位置 void Player::reset(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; health = 1; } ``` **Enemy.h:** ```c++ #pragma once class Enemy { public: Enemy(int x, int y); ~Enemy(); int getX(); int getY(); void moveDown(); void reset(int x, int y); private: int x; int y; }; ``` **Enemy.cpp:** ```c++ #include "Enemy.h" // 构造函数 Enemy::Enemy(int x, int y) : x(x), y(y) {} // 析构函数 Enemy::~Enemy() {} // 获取X坐标 int Enemy::getX() { return x; } // 获取Y坐标 int Enemy::getY() { return y; } // 下落 void Enemy::moveDown() { y++; } // 重置位置 void Enemy::reset(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } ``` **Bullet.h:** ```c++ #pragma once class Bullet { public: Bullet(int x, int y); ~Bullet(); int getX(); int getY(); void setX(int x); void moveUp(); void shoot(); void reset(int x, int y); private: int x; int y; bool isShoot; }; ``` **Bullet.cpp:** ```c++ #include "Bullet.h" // 构造函数 Bullet::Bullet(int x, int y) : x(x), y(y), isShoot(false) {} // 析构函数 Bullet::~Bullet() {} // 获取X坐标 int Bullet::getX() { return x; } // 获取Y坐标 int Bullet::getY() { return y; } // 设置X坐标 void Bullet::setX(int x) { this->x = x; } // 上升 void Bullet::moveUp() { if (isShoot) { y--; } } // 射击 void Bullet::shoot() { isShoot = true; } // 重置位置 void Bullet::reset(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; isShoot = false; } ``` 这个示例中,将游戏分为了四个类,分别是 `Game`、`Player`、`Enemy` 和 `Bullet`。其中 `Game` 类负责游戏的管理和主循环,其他三个类分别对应游戏中的玩家、敌机和子弹。每个类都包含了它们自己的状态和方法,并且使用头文件和源文件分离的方式进行了组织。
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