Flutter appBar 形状
时间: 2023-07-30 08:06:39 浏览: 149
Flutter AppBar 的默认形状是矩形,但是你可以通过AppBar的shape属性来自定义AppBar的形状。AppBar的shape属性接受一个ShapeBorder类型的参数,你可以使用Flutter提供的ShapeBorder类来创建简单的形状,比如圆形、斜角矩形等。如果你需要更复杂的形状,可以继承ShapeBorder类来自定义形状。
以下是一个示例代码,展示如何将AppBar的形状设置为圆形:
```
AppBar(
shape: CircleBorder(),
title: Text('Circular AppBar'),
);
```
希望能对你有所帮助!
相关问题
在flutter 最新版本基础上,设计一个下边为波浪形的appbar
好的,下面是一个在Flutter最新版本基础上设计下边为波浪形的AppBar的示例代码。
```dart
import 'package:flutter/material.dart';
class WaveAppBar extends StatelessWidget implements PreferredSizeWidget {
final String title;
const WaveAppBar({Key key, this.title}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AppBar(
title: Text(title),
elevation: 0.0,
backgroundColor: Colors.blue,
shape: const WaveShapeBorder(),
);
}
@override
Size get preferredSize => const Size.fromHeight(kToolbarHeight + 50.0);
}
class WaveShapeBorder extends ContinuousRectangleBorder {
const WaveShapeBorder();
@override
Path getOuterPath(Rect rect, {TextDirection textDirection}) {
final double waveHeight = 20.0;
final double height = rect.height;
final double width = rect.width;
final Path path = Path()
..moveTo(0.0, height)
..lineTo(0.0, waveHeight)
..quadraticBezierTo(width / 4, -waveHeight * 1.5, width / 2, 0.0)
..quadraticBezierTo(width * 3 / 4, waveHeight * 1.5, width, 0.0)
..lineTo(width, height);
return path;
}
}
```
在这个示例中,我们先定义了一个`WaveAppBar`,继承自`StatelessWidget`和`PreferredSizeWidget`,用于创建波浪形的AppBar。在`WaveAppBar`的`build`方法中,我们创建了一个标准的AppBar,并将其`backgroundColor`设置为蓝色。然后,我们将`AppBar`的`shape`属性设置为自定义的`WaveShapeBorder`。
`WaveShapeBorder`继承自`ContinuousRectangleBorder`,用于绘制波浪形。在这个类中,我们首先定义了一些常量,如波浪的高度和矩形的高度、宽度等。然后,我们使用`Path`类创建一个波浪形状,并返回该波浪形状的`Path`。
最后,在`WaveAppBar`中,我们重写了`PreferredSizeWidget`的`preferredSize`方法,以确保AppBar的高度正确计算。这里,我们将AppBar的高度设置为`kToolbarHeight + 50.0`。
你可以在自己的Flutter应用程序中使用这个示例代码来创建下边为波浪形的AppBar。
flutter addArc
在Flutter中,要在`Path`对象中添加弧线,可以使用`addArc`方法。`addArc`方法接受一个`Rect`对象和两个角度作为参数,用于定义弧线的位置和大小。
下面是一个示例,演示如何使用`addArc`方法在`Path`中添加一个圆弧:
```dart
import 'package:flutter/material.dart';
class ArcExample extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Arc Example'),
),
body: Center(
child: CustomPaint(
painter: MyPainter(),
size: Size(200, 200),
),
),
);
}
}
class MyPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
..color = Colors.blue
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 2.0;
final rect = Rect.fromCircle(center: Offset(size.width / 2, size.height / 2), radius: 80);
final startAngle = 0.0;
final sweepAngle = 3.14; // 180度的弧线
final path = Path();
path.addArc(rect, startAngle, sweepAngle);
canvas.drawPath(path, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
```
在上述示例中,我们创建了一个自定义的绘制器`MyPainter`,并重写了其中的`paint`方法。在`paint`方法中,我们创建了一个`Paint`对象,并设置其颜色、样式和线宽。
然后,我们创建了一个`Rect`对象来定义一个圆形,通过`Rect.fromCircle`方法指定圆心和半径。接下来,我们定义了起始角度和扫描角度,这里的扫描角度为3.14,即180度的弧线。
最后,我们创建了一个`Path`对象,并使用`addArc`方法将圆弧添加到路径中。最终,我们使用`drawPath`方法将路径绘制到画布上。
你可以根据自己的需求调整圆弧的位置、大小、起始角度和扫描角度来创建不同形状的弧线。
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