unity里,怎样通过代码调整全局纹理质量,以达成“画质设置”功能
时间: 2024-03-25 10:38:11 浏览: 117
在Unity中,可以通过QualitySettings类来调整全局纹理质量,从而达到“画质设置”的效果。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
// 设置纹理质量为“高”
QualitySettings.masterTextureLimit = 0;
// 设置纹理质量为“中”
QualitySettings.masterTextureLimit = 1;
// 设置纹理质量为“低”
QualitySettings.masterTextureLimit = 2;
```
这里,`QualitySettings.masterTextureLimit`属性控制了全局纹理质量,可以设置为0、1、2三种不同的值,分别对应“高”、“中”、“低”三种画质设置。当设置为0时,表示使用最高质量的纹理;当设置为1时,表示使用中等质量的纹理;当设置为2时,表示使用最低质量的纹理。
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