ios oc 使用 MultipeerConnectivity 实现组播与数据发送和接收数据
时间: 2023-11-22 22:53:13 浏览: 277
MultipeerConnectivity 框架是苹果提供的一种用于在 iOS 设备之间进行点对点通信的框架,它可以支持 Wi-Fi 或蓝牙连接方式来实现设备之间的数据传输。在这个框架中,可以使用 MCSession 类来创建一个会话,然后在会话中添加想要连接的设备,从而实现点对点通信。以下是一个使用 MultipeerConnectivity 框架实现组播与数据发送和接收数据的示例代码:
1. 导入框架
在头文件中导入 MultipeerConnectivity 框架:
```
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>
```
2. 创建会话
使用 MCSession 类创建一个会话,指定会话的代理为当前类:
```
@property (nonatomic, strong) MCSession *session;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.session = [[MCSession alloc] initWithPeer:[[MCPeerID alloc] initWithDisplayName:@"MyDevice"]];
self.session.delegate = self;
}
```
3. 添加设备
将要连接的设备添加到会话中:
```
- (void)searchForDevices {
MCBrowserViewController *browserVC = [[MCBrowserViewController alloc] initWithServiceType:@"myservice" session:self.session];
browserVC.delegate = self;
[self presentViewController:browserVC animated:YES completion:nil];
}
- (void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController {
[browserViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
- (void)browserViewControllerWasCancelled:(MCBrowserViewController *)browserViewController {
[browserViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
```
4. 发送数据
使用 MCSession 类的 sendData:toPeers:withMode:error: 方法来发送数据:
```
- (IBAction)sendData:(id)sender {
NSData *data = [@"Hello, world!" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSError *error = nil;
[self.session sendData:data toPeers:self.session.connectedPeers withMode:MCSessionSendDataReliable error:&error];
if (error) {
NSLog(@"Error sending data: %@", error);
}
}
```
5. 接收数据
在 MCSessionDelegate 协议方法中实现接收数据的逻辑:
```
- (void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID {
NSString *message = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"Received message: %@", message);
}
```
以上就是使用 MultipeerConnectivity 框架实现组播与数据发送和接收数据的示例代码。需要注意的是,这个示例中使用的是可靠传输模式(MCSessionSendDataReliable),也可以使用不可靠传输模式(MCSessionSendDataUnreliable)来提高传输效率,但是会存在数据丢失的风险。
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