ios oc 使用 MultipeerConnectivity 实现组播与数据发送和接收数据

时间: 2023-11-22 22:53:13 浏览: 277
MultipeerConnectivity 框架是苹果提供的一种用于在 iOS 设备之间进行点对点通信的框架,它可以支持 Wi-Fi 或蓝牙连接方式来实现设备之间的数据传输。在这个框架中,可以使用 MCSession 类来创建一个会话,然后在会话中添加想要连接的设备,从而实现点对点通信。以下是一个使用 MultipeerConnectivity 框架实现组播与数据发送和接收数据的示例代码: 1. 导入框架 在头文件中导入 MultipeerConnectivity 框架: ``` #import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h> ``` 2. 创建会话 使用 MCSession 类创建一个会话,指定会话的代理为当前类: ``` @property (nonatomic, strong) MCSession *session; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.session = [[MCSession alloc] initWithPeer:[[MCPeerID alloc] initWithDisplayName:@"MyDevice"]]; self.session.delegate = self; } ``` 3. 添加设备 将要连接的设备添加到会话中: ``` - (void)searchForDevices { MCBrowserViewController *browserVC = [[MCBrowserViewController alloc] initWithServiceType:@"myservice" session:self.session]; browserVC.delegate = self; [self presentViewController:browserVC animated:YES completion:nil]; } - (void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController { [browserViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } - (void)browserViewControllerWasCancelled:(MCBrowserViewController *)browserViewController { [browserViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } ``` 4. 发送数据 使用 MCSession 类的 sendData:toPeers:withMode:error: 方法来发送数据: ``` - (IBAction)sendData:(id)sender { NSData *data = [@"Hello, world!" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSError *error = nil; [self.session sendData:data toPeers:self.session.connectedPeers withMode:MCSessionSendDataReliable error:&error]; if (error) { NSLog(@"Error sending data: %@", error); } } ``` 5. 接收数据 在 MCSessionDelegate 协议方法中实现接收数据的逻辑: ``` - (void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID { NSString *message = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"Received message: %@", message); } ``` 以上就是使用 MultipeerConnectivity 框架实现组播与数据发送和接收数据的示例代码。需要注意的是,这个示例中使用的是可靠传输模式(MCSessionSendDataReliable),也可以使用不可靠传输模式(MCSessionSendDataUnreliable)来提高传输效率,但是会存在数据丢失的风险。
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