友元函数定义
时间: 2023-11-19 22:13:47 浏览: 77
友元函数是指在类的定义中,声明在类外部的非成员函数,但是可以访问类的私有成员和保护成员。其定义方式为在类的定义中通过关键字 `friend` 来声明该函数。
友元函数的一般形式为:
```
class MyClass {
// 声明友元函数
friend void MyFriendFunction(MyClass &obj);
// 成员变量和函数
private:
int x;
public:
MyClass(int val) : x(val) {}
};
// 友元函数的定义
void MyFriendFunction(MyClass &obj) {
// 可以访问 MyClass 中的私有成员和保护成员
cout << obj.x << endl;
}
```
注意,友元函数虽然可以访问类的私有成员和保护成员,但是它并不是类的成员函数,因此在函数中不能使用 `this` 指针来访问成员变量和成员函数。
相关问题
在cpp中使用运算符重载方法实现具有可运算可输入输出的Time类设计,要求Time只包含小时分秒信息并完善类的成员函数和友元函数定义
在C++中,为了实现一个可运算和具有输入输出功能的`Time`类,我们可以按照以下步骤设计:
首先,创建一个`Time`类,包含私有变量表示小时(h),分钟(m)和秒(s)。
```cpp
class Time {
private:
int hours;
int minutes;
int seconds;
public:
// 构造函数用于初始化时间
Time(int h = 0, int m = 0, int s = 0)
: hours(h), minutes(m), seconds(s) {}
// 友元函数声明,允许其他类访问私有成员
friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Time&);
friend Time operator+(const Time&, const Time&);
};
```
接下来,我们实现`operator+`运算符重载,用于两个`Time`对象相加,以及`operator<<`重载,用于将`Time`对象输出到`std::ostream`(例如控制台):
```cpp
// 运算符重载(加法)
Time operator+(const Time& t1, const Time& t2) {
int total_hours = t1.hours + t2.hours;
int total_minutes = t1.minutes + t2.minutes;
int total_seconds = t1.seconds + t2.seconds;
if (total_seconds >= 60) { // 超过一分钟,进位
total_minutes += total_seconds / 60;
total_seconds %= 60;
}
if (total_minutes >= 60) { // 超过一小时,进位
total_hours += total_minutes / 60;
total_minutes %= 60;
}
return Time(total_hours, total_minutes, total_seconds);
}
// 输出运算符重载
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Time& time) {
os << time.hours << ":" << time.minutes << ":" << time.seconds;
return os;
}
```
现在,你可以创建`Time`对象,并使用自定义的运算符进行操作,同时可以方便地输出它们。
```cpp
int main() {
Time t1(3, 45, 10);
Time t2(2, 20, 30);
Time sum = t1 + t2; // 相加
std::cout << "t1: " << t1 << "\n";
std::cout << "t2: " << t2 << "\n";
std::cout << "sum: " << sum << "\n";
return 0;
}
```
友元函数如何定义和使用
友元函数是在类中声明并在类外定义的非成员函数。它允许该函数访问该类的私有成员和保护成员。友元函数可以是全局函数或其他类的成员函数,但它们必须在类的定义中进行声明。
友元函数的声明应该在类的定义中进行,使用关键字"friend"来进行声明。在类的定义中声明一个友元函数时,可以使用该函数的名称作为参数列表。在类的定义外部实现该函数时,不需要使用类名限定符。
下面是一个示例:
```
class MyClass {
private:
int x;
public:
MyClass(int a) {
x = a;
}
friend void printX(MyClass obj);
};
void printX(MyClass obj) {
cout << "The value of x is: " << obj.x << endl;
}
int main() {
MyClass obj(5);
printX(obj);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为`printX`的友元函数。该函数可以访问`MyClass`类的私有成员变量`x`,因为它被声明为该类的友元函数。在主函数中,我们创建了一个`MyClass`对象并将其传递给`printX`函数。
需要注意的是,友元函数不是该类的成员函数,因此它不能使用该类的this指针。
阅读全文