pci_datapack(PCI_MSG_TYPE_DBG,TXBUF_OPTR,__flush - __txget);
时间: 2023-08-15 14:03:21 浏览: 35
这是一个函数调用语句,调用了pci_datapack函数,并传递了三个参数:PCI_MSG_TYPE_DBG、TXBUF_OPTR和__flush - __txget。这个语句的作用可能是将调试信息打包成PCI消息,并存储到TXBUF_OPTR指向的缓冲区中。其中__flush和__txget是两个变量或宏定义,它们的具体含义需要根据上下文来确定。
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unsigned long datapack(void *inBuf, unsigned long len, void *outBuf) { WORD16 *hdr; BYTE *in = (BYTE *)inBuf; BYTE *out = (BYTE *)outBuf; BYTE *pscrc; BYTE *ptr = out; unsigned long i; unsigned long fcs = ~(crc32_le(~0, in, len)); *ptr++ = 0x55; *ptr++ = 0xAA; hdr = (WORD16 *)ptr; ptr += 2; *ptr++ = 0x7e; *ptr++ = 0x7e; for (i = 0; i < len; i++) { switch (in[i]) { case 0x7d: *ptr++ = 0x7d; *ptr++ = 0x5d; break; case 0x7e: *ptr++ = 0x7d; *ptr++ = 0x5e; break; default: *ptr++ = in[i]; break; } } pscrc = (BYTE *)&fcs; for (i = 0; i < 4; i++, pscrc++) { switch (*pscrc) { case 0x7d: *ptr++ = 0x7d; *ptr++ = 0x5d; break; case 0x7e: *ptr++ = 0x7d; *ptr++ = 0x5e; break; default: *ptr++ = *pscrc; break; } } *ptr++ = 0x7e; *ptr++ = 0x7e; *hdr = ptr - out - 4; return ptr - out; } 转化为python程序
Here's the Python equivalent of the given C function:
```
import struct
import binascii
def datapack(inBuf, length, outBuf):
inBytes = struct.unpack(str(length)+'B', inBuf)
fcs = binascii.crc32(bytes(inBytes)) ^ 0xffffffff
outBytes = bytearray()
outBytes.append(0x55)
outBytes.append(0xAA)
outBytes.extend(struct.pack('<H', length))
outBytes.append(0x7e)
outBytes.append(0x7e)
for b in inBytes:
if b == 0x7d:
outBytes.extend([0x7d, 0x5d])
elif b == 0x7e:
outBytes.extend([0x7d, 0x5e])
else:
outBytes.append(b)
for i in range(4):
pscrc = (fcs >> (i * 8)) & 0xff
if pscrc == 0x7d:
outBytes.extend([0x7d, 0x5d])
elif pscrc == 0x7e:
outBytes.extend([0x7d, 0x5e])
else:
outBytes.append(pscrc)
outBytes.append(0x7e)
outBytes.append(0x7e)
struct.pack_into('<H', outBytes, 2, len(outBytes) - 6)
outBuf[:len(outBytes)] = outBytes
return len(outBytes)
```
Note: This implementation assumes that `inBuf`, `len`, and `outBuf` are already byte arrays in Python. If they are not, you may need to modify the code accordingly.
mc服务器修改合成表,原版数据包修改合成配方教程
修改 Minecraft 服务器的合成表需要一定的编程知识和经验。以下是一些可能有用的信息和教程:
1. Minecraft 合成表可以在 Minecraft 的数据文件夹中找到。在 Windows 上,这个文件夹通常在 %appdata%/.minecraft 下。在这个文件夹中,可以找到一个名为 "recipes" 的文件夹,其中包含了所有的合成表文件。每个合成表文件都是一个 JSON 格式的文件,可以使用文本编辑器打开和修改。
2. 修改合成表需要一定的编程知识。合成表文件是一个 JSON 格式的文件,需要了解 JSON 的语法和格式。如果您不熟悉编程,可以尝试使用一些可视化的工具来帮助您修改合成表,例如 Minecraft Recipe Designer。
3. 如果您希望在 Minecraft 原版数据包中修改合成配方,可以使用 Minecraft 的命令行工具来实现。具体步骤如下:
- 使用 Minecraft 命令行工具创建一个新的数据包,例如:/datapack create mydatapack
- 进入新创建的数据包目录,例如:cd mydatapack
- 创建一个新的命名空间,例如:/scoreboard objectives add mynamespace dummy
- 创建一个新的计分板目标,例如:/scoreboard objectives add myobjective dummy "My Objective"
- 创建一个新的函数文件,例如:/function mydatapack:myfunction
- 在函数文件中编写修改合成表的代码,例如:/recipe give @s minecraft:stone{myobjective=1} 1
- 在 Minecraft 中运行命令:/reload,以重新加载数据包和函数文件。
- 在 Minecraft 中运行命令:/function mydatapack:myfunction,以执行函数文件中的代码。
以上是一些简单的步骤,仅供参考。如果您需要更详细的信息和教程,请参考 Minecraft 的官方文档和社区资源。