setter注入和构造方法注入有什么异同
时间: 2024-01-03 11:04:23 浏览: 71
setter注入和构造方法注入都是依赖注入的方式,用于实现对象之间的松耦合。它们的主要区别在于注入的时机和方式。
构造方法注入是在创建对象时,通过构造方法将依赖传递给目标对象。这意味着依赖在对象创建时就已经设置,而且不能更改。因此,构造方法注入适用于必须满足的依赖关系,例如必须初始化的属性或必须传递的参数。
而setter注入是在对象创建后,通过setter方法将依赖注入到目标对象中。这意味着依赖可以在对象创建后随时更改。因此,setter注入适用于可选的依赖关系或需要更改的依赖关系。
总之,构造方法注入适用于必须满足的依赖关系,而setter注入适用于可选的或需要更改的依赖关系。
相关问题
setter注入 与 构造器注入 示例
Setter注入和构造器注入都是依赖注入的方式,用于将一个对象的依赖项注入到它当中,使得对象能够正常运行。它们各自有着不同的特点和应用场景。
构造器注入是指在创建一个对象的时候,通过构造函数将依赖项传递进去。这种方式下,依赖项是对象创建时必须的,因此它们是对象的一部分。构造器注入是一种强依赖的注入方式,它能够确保对象创建时依赖项已经准备就绪,从而保证对象的正常运行。
示例:假设有一个电脑对象,它有一个硬盘依赖项,通过构造器注入的方式可以这样实现:
```java
public class Computer {
private HardDrive hardDrive;
public Computer(HardDrive hardDrive) {
this.hardDrive = hardDrive;
}
}
```
Setter注入是指在对象创建好之后,通过setter方法将依赖项注入进去。这种方式下,依赖项是可选的,因为对象创建完毕后可以随时注入依赖项。Setter注入是一种松散的注入方式,它能够灵活地注入不同的依赖项,从而增强了对象的可配置性和可扩展性。
示例:继续以上面的电脑对象为例,我们可以通过setter注入的方式实现硬盘的注入:
```java
public class Computer {
private HardDrive hardDrive;
public void setHardDrive(HardDrive hardDrive) {
this.hardDrive = hardDrive;
}
}
```
总的来说,构造器注入适用于对象初始化时必需的依赖项,而setter注入适用于对象创建后可选的依赖项。在实际应用中,可以根据具体情况选择合适的注入方式来满足对象的需求。
详细解释 构造方法注入、setter方法注入和接口方式注入 C#
在C#中,依赖注入是一种设计模式,用于将应用程序的对象从外部源头获取依赖,而不是内部创建。这里有三种常见的依赖注入方式:
1. 构造方法注入(Constructor Injection): 这是最直接的方式,通过在类的构造函数中接收依赖对象作为参数。当创建对象实例时,框架会自动传入所需的依赖。例如:
```csharp
public class UserService { public UserService(IUserRepository userRepository) { _userRepository = userRepository; } // ... }
```
在这个例子中,`UserService`需要`IUserRepository`服务,框架会在构造时提供。
2. Setter方法注入 (Property Injection): 当类有公共属性用于存储依赖时,可以使用setter方法进行注入。通常在初始化完成后通过设置属性来完成。示例:
```csharp
public class UserService {
private IUserRepository userRepository;
public void SetUserRepository(IUserRepository userRepository) {
this.userRepository = userRepository;
}
}
```
然后在使用时调用`SetUserRepository()`方法注入。
3. 接口注入 (Interface Injection or Constructor over Interface): 类通过接口而非具体的实现来接受依赖。这样可以增加灵活性,因为可以改变依赖的具体实现而无需修改使用它的类。如:
```csharp
public interface IUnitOfWork { void Commit(); }
public class UserService : IUseService, IUnitOfWorkAware {
private IUnitOfWork unitOfWork;
public void SetUnitOfWork(IUnitOfWork unitOfWork) {
this.unitOfWork = unitOfWork;
}
// ...
}
```
在这里,`UserService`通过`IUnitOfWorkAware`接口获取`IUnitOfWork`,允许更换不同实现。
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