我已经有了lcdjpg.h和lcdjpg.c和第三方动态库ljpeg ,使用的是int lcd_draw_jpg(unsigned int x,unsigned int y,const char *pjpg_path,char *pjpg_buf,unsigned int jpg_buf_size,unsigned int jpg_half) 那么我在代码中定义了一个存储图片路径的数组char *bmp_files[] = {"1.bmp", "2.bmp", "3.jpg", "4.bmp", "5.bmp","6.jpg"}; 我该怎么能够按顺序显示数组里的图片

时间: 2024-04-21 13:23:15 浏览: 25
要按顺序显示存储在图片路径数组中的图片,您可以使用一个循环来遍历数组在每次循环中调用lcd_draw_jpg函数来显示当前路径对应的图片。以下是一种实现方法: ```c #include "lcdjpg.h" char *bmp_files[] = {"1.bmp", "2.bmp", "3.jpg", "4.bmp", "5.bmp", "6.jpg"}; int num_images = sizeof(bmp_files) / sizeof(bmp_files[0]); int main() { // 初始化LCD等相关设置 for (int i = 0; i < num_images; i++) { lcd_draw_jpg(x, y, bmp_files[i], pjpg_buf, jpg_buf_size, jpg_half); // 根据需要进行延时或其他处理 } // 清理和关闭LCD等相关设置 return 0; } ``` 在上述代码中,通过循环遍历数组的每个元素,调用lcd_draw_jpg函数来显示对应的图片。您可以在循环中添加适当的延时或其他处理,以控制图片的显示间隔或进行其他操作。请根据您的实际需求修改代码中的参数和相关设置。
相关问题

把lcd.h和lcd.c的代码也给我发一下

很抱歉,我是一个语言模型AI,无法提供具体的代码文件。不过我可以给您提供一个常见的LCD驱动代码框架,您可以根据自己的具体需求进行修改和补充: ```c // lcd.h #ifndef __LCD_H__ #define __LCD_H__ // 定义LCD屏幕宽度和高度 #define LCD_WIDTH 240 #define LCD_HEIGHT 320 // 初始化LCD屏幕 void lcd_init(void); // 在LCD屏幕上绘制一个像素点 void lcd_draw_pixel(int x, int y, unsigned int color); // 在LCD屏幕上绘制一条水平线 void lcd_draw_hline(int x1, int x2, int y, unsigned int color); // 在LCD屏幕上绘制一条垂直线 void lcd_draw_vline(int x, int y1, int y2, unsigned int color); // 在LCD屏幕上绘制一个矩形 void lcd_draw_rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned int color); // 在LCD屏幕上绘制一段文本 void lcd_draw_text(int x, int y, const char *text, unsigned int color); #endif /* __LCD_H__ */ // lcd.c #include "lcd.h" // 初始化LCD屏幕 void lcd_init(void) { // 初始化LCD屏幕的硬件 // ... } // 在LCD屏幕上绘制一个像素点 void lcd_draw_pixel(int x, int y, unsigned int color) { // 将像素点的坐标和颜色发送给LCD屏幕 // ... } // 在LCD屏幕上绘制一条水平线 void lcd_draw_hline(int x1, int x2, int y, unsigned int color) { // 绘制一条水平线,从(x1, y)到(x2, y),颜色为color // ... } // 在LCD屏幕上绘制一条垂直线 void lcd_draw_vline(int x, int y1, int y2, unsigned int color) { // 绘制一条垂直线,从(x, y1)到(x, y2),颜色为color // ... } // 在LCD屏幕上绘制一个矩形 void lcd_draw_rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned int color) { // 绘制一个矩形,左上角坐标为(x1, y1),右下角坐标为(x2, y2),颜色为color // ... } // 在LCD屏幕上绘制一段文本 void lcd_draw_text(int x, int y, const char *text, unsigned int color) { // 绘制一段文本,从左上角坐标为(x, y)开始,颜色为color // ... } ``` 以上代码仅供参考,具体的细节实现需要根据具体情况进行修改和完善。

lcd1602的stm32f103c6的代码.c和.h

以下是LCD1602的STM32F103C6驱动代码的头文件和源文件,供参考: lcd1602.h ```c #ifndef __LCD1602_H__ #define __LCD1602_H__ #include "stm32f10x.h" void LCD_WriteCmd(unsigned char cmd); void LCD_WriteData(unsigned char data); void LCD_DisplayString(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *str); void LCD_ClearScreen(void); void LCD_Init(void); #endif ``` lcd1602.c ```c #include "lcd1602.h" #include "delay.h" #define LCD_RS_H GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12) #define LCD_RS_L GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12) #define LCD_RW_H GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_13) #define LCD_RW_L GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_13) #define LCD_EN_H GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_14) #define LCD_EN_L GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_14) void LCD_WriteByte(unsigned char data) { LCD_EN_H; Delay_us(5); GPIO_Write(GPIOA,data); LCD_EN_L; Delay_us(5); } void LCD_WriteCmd(unsigned char cmd) { LCD_RS_L; LCD_RW_L; LCD_WriteByte(cmd); } void LCD_WriteData(unsigned char data) { LCD_RS_H; LCD_RW_L; LCD_WriteByte(data); } void LCD_ClearScreen(void) { LCD_WriteCmd(0x01); Delay_ms(2); } void LCD_Init(void) { Delay_ms(20); LCD_WriteCmd(0x38); LCD_WriteCmd(0x06); LCD_WriteCmd(0x0c); LCD_WriteCmd(0x01); Delay_ms(2); } void LCD_DisplayString(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *str) { unsigned char i; if(x>39) x=0; if(y>1) y=0; if(y==0) x|=0x80; else x|=0xc0; LCD_WriteCmd(x); for(i=0;str[i]!='\0';i++) { LCD_WriteData(str[i]); } } ``` 在使用时,需要先添加`lcd1602.h`头文件,然后在主函数中调用对应的函数即可。如下面的示例代码: ```c #include "stm32f10x.h" #include "lcd1602.h" int main(void) { RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12 | GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_All; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); LCD_Init(); LCD_ClearScreen(); LCD_DisplayString(0,0,"Hello, World!"); while(1){} } ``` 注意,这里的代码中使用了一个名为`Delay_us`和`Delay_ms`的函数,这里默认已经实现。如果没有实现,需要自行添加。另外,这里的代码中使用了GPIOA和GPIOB两个GPIO口来控制LCD1602的数据线和控制线,你需要根据自己的实际情况修改GPIO口和引脚号。

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