我已经有了lcdjpg.h和lcdjpg.c和第三方动态库ljpeg ,使用的是int lcd_draw_jpg(unsigned int x,unsigned int y,const char *pjpg_path,char *pjpg_buf,unsigned int jpg_buf_size,unsigned int jpg_half) 那么我在代码中定义了一个存储图片路径的数组char *bmp_files[] = {"1.bmp", "2.bmp", "3.jpg", "4.bmp", "5.bmp","6.jpg"}; 我该怎么能够按顺序显示数组里的图片
时间: 2024-04-21 13:23:15 浏览: 25
要按顺序显示存储在图片路径数组中的图片,您可以使用一个循环来遍历数组在每次循环中调用lcd_draw_jpg函数来显示当前路径对应的图片。以下是一种实现方法:
```c
#include "lcdjpg.h"
char *bmp_files[] = {"1.bmp", "2.bmp", "3.jpg", "4.bmp", "5.bmp", "6.jpg"};
int num_images = sizeof(bmp_files) / sizeof(bmp_files[0]);
int main() {
// 初始化LCD等相关设置
for (int i = 0; i < num_images; i++) {
lcd_draw_jpg(x, y, bmp_files[i], pjpg_buf, jpg_buf_size, jpg_half);
// 根据需要进行延时或其他处理
}
// 清理和关闭LCD等相关设置
return 0;
}
```
在上述代码中,通过循环遍历数组的每个元素,调用lcd_draw_jpg函数来显示对应的图片。您可以在循环中添加适当的延时或其他处理,以控制图片的显示间隔或进行其他操作。请根据您的实际需求修改代码中的参数和相关设置。
相关问题
把lcd.h和lcd.c的代码也给我发一下
很抱歉,我是一个语言模型AI,无法提供具体的代码文件。不过我可以给您提供一个常见的LCD驱动代码框架,您可以根据自己的具体需求进行修改和补充:
```c
// lcd.h
#ifndef __LCD_H__
#define __LCD_H__
// 定义LCD屏幕宽度和高度
#define LCD_WIDTH 240
#define LCD_HEIGHT 320
// 初始化LCD屏幕
void lcd_init(void);
// 在LCD屏幕上绘制一个像素点
void lcd_draw_pixel(int x, int y, unsigned int color);
// 在LCD屏幕上绘制一条水平线
void lcd_draw_hline(int x1, int x2, int y, unsigned int color);
// 在LCD屏幕上绘制一条垂直线
void lcd_draw_vline(int x, int y1, int y2, unsigned int color);
// 在LCD屏幕上绘制一个矩形
void lcd_draw_rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned int color);
// 在LCD屏幕上绘制一段文本
void lcd_draw_text(int x, int y, const char *text, unsigned int color);
#endif /* __LCD_H__ */
// lcd.c
#include "lcd.h"
// 初始化LCD屏幕
void lcd_init(void)
{
// 初始化LCD屏幕的硬件
// ...
}
// 在LCD屏幕上绘制一个像素点
void lcd_draw_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
// 将像素点的坐标和颜色发送给LCD屏幕
// ...
}
// 在LCD屏幕上绘制一条水平线
void lcd_draw_hline(int x1, int x2, int y, unsigned int color)
{
// 绘制一条水平线,从(x1, y)到(x2, y),颜色为color
// ...
}
// 在LCD屏幕上绘制一条垂直线
void lcd_draw_vline(int x, int y1, int y2, unsigned int color)
{
// 绘制一条垂直线,从(x, y1)到(x, y2),颜色为color
// ...
}
// 在LCD屏幕上绘制一个矩形
void lcd_draw_rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned int color)
{
// 绘制一个矩形,左上角坐标为(x1, y1),右下角坐标为(x2, y2),颜色为color
// ...
}
// 在LCD屏幕上绘制一段文本
void lcd_draw_text(int x, int y, const char *text, unsigned int color)
{
// 绘制一段文本,从左上角坐标为(x, y)开始,颜色为color
// ...
}
```
以上代码仅供参考,具体的细节实现需要根据具体情况进行修改和完善。
lcd1602的stm32f103c6的代码.c和.h
以下是LCD1602的STM32F103C6驱动代码的头文件和源文件,供参考:
lcd1602.h
```c
#ifndef __LCD1602_H__
#define __LCD1602_H__
#include "stm32f10x.h"
void LCD_WriteCmd(unsigned char cmd);
void LCD_WriteData(unsigned char data);
void LCD_DisplayString(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *str);
void LCD_ClearScreen(void);
void LCD_Init(void);
#endif
```
lcd1602.c
```c
#include "lcd1602.h"
#include "delay.h"
#define LCD_RS_H GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12)
#define LCD_RS_L GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12)
#define LCD_RW_H GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_13)
#define LCD_RW_L GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_13)
#define LCD_EN_H GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_14)
#define LCD_EN_L GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_14)
void LCD_WriteByte(unsigned char data)
{
LCD_EN_H;
Delay_us(5);
GPIO_Write(GPIOA,data);
LCD_EN_L;
Delay_us(5);
}
void LCD_WriteCmd(unsigned char cmd)
{
LCD_RS_L;
LCD_RW_L;
LCD_WriteByte(cmd);
}
void LCD_WriteData(unsigned char data)
{
LCD_RS_H;
LCD_RW_L;
LCD_WriteByte(data);
}
void LCD_ClearScreen(void)
{
LCD_WriteCmd(0x01);
Delay_ms(2);
}
void LCD_Init(void)
{
Delay_ms(20);
LCD_WriteCmd(0x38);
LCD_WriteCmd(0x06);
LCD_WriteCmd(0x0c);
LCD_WriteCmd(0x01);
Delay_ms(2);
}
void LCD_DisplayString(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *str)
{
unsigned char i;
if(x>39) x=0;
if(y>1) y=0;
if(y==0) x|=0x80;
else x|=0xc0;
LCD_WriteCmd(x);
for(i=0;str[i]!='\0';i++)
{
LCD_WriteData(str[i]);
}
}
```
在使用时,需要先添加`lcd1602.h`头文件,然后在主函数中调用对应的函数即可。如下面的示例代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "lcd1602.h"
int main(void)
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12 | GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_All;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
LCD_Init();
LCD_ClearScreen();
LCD_DisplayString(0,0,"Hello, World!");
while(1){}
}
```
注意,这里的代码中使用了一个名为`Delay_us`和`Delay_ms`的函数,这里默认已经实现。如果没有实现,需要自行添加。另外,这里的代码中使用了GPIOA和GPIOB两个GPIO口来控制LCD1602的数据线和控制线,你需要根据自己的实际情况修改GPIO口和引脚号。
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