基于JAVA实现的迷宫鼠迷宫小游戏

时间: 2023-08-11 07:06:41 浏览: 107
好的,下面是基于JAVA实现的迷宫鼠迷宫小游戏的代码示例: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class MazeGame extends JPanel implements KeyListener { private int[][] maze; private int row; //迷宫行数 private int col; //迷宫列数 private int x,y; //鼠标当前位置 private int startX,startY; //鼠标起始位置 private int endX,endY; //鼠标结束位置 public MazeGame(int[][] maze, int row, int col) { this.maze = maze; this.row = row; this.col = col; this.x = startX = 1; this.y = startY = 0; //设置窗口大小和标题 JFrame frame = new JFrame("Maze Game"); frame.setSize(500, 500); frame.getContentPane().add(this); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置键盘监听器 this.addKeyListener(this); this.setFocusable(true); } public void paint(Graphics g) { //绘制迷宫 for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (maze[i][j] == 1) { g.setColor(Color.black); g.fillRect(j * 20, i * 20, 20, 20); } else { g.setColor(Color.white); g.fillRect(j * 20, i * 20, 20, 20); } } } //绘制鼠标 g.setColor(Color.red); g.fillOval(x * 20, y * 20, 20, 20); } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode(); switch (code) { case KeyEvent.VK_UP: if (y > 0 && maze[y - 1][x] == 0) { y--; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (y < row - 1 && maze[y + 1][x] == 0) { y++; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (x > 0 && maze[y][x - 1] == 0) { x--; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (x < col - 1 && maze[y][x + 1] == 0) { x++; } break; } //重绘鼠标 repaint(); //判断是否到达终点 if (x == endX && y == endY) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "You Win!"); } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,1,0,1}, {1,0,1,1,1,1,0,0,0,0}, {1,0,0,0,0,0,0,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; new MazeGame(maze, 6, 10); } } ``` 这个代码实现了一个简单的迷宫游戏,玩家通过键盘控制鼠标的移动,到达终点即为胜利。其中,迷宫的墙用1表示,空地用0表示,起点为(1,0),终点为(4,7)。你可以根据需要修改迷宫的大小和起点、终点的位置。
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