优化代码BufferedImage src = base64Str2BufferedImage(base64Img); BufferedImage output = Thumbnails.of(src).size(src.getWidth() * 4 / 5, src.getHeight() * 4 / 5).asBufferedImage();

时间: 2024-03-09 13:44:32 浏览: 128
这段代码可以优化的地方有以下几个: 1. base64Str2BufferedImage 方法的实现:可以尝试使用更高效的实现方式,例如直接使用 ImageIO.read 方法读取 base64 编码的图片数据。 2. Thumbnails.of(src) 方法的调用:可以考虑使用静态导入语法,避免在调用时频繁使用类名限定符。 3. size 方法的参数计算:可以考虑提取 src.getWidth() 和 src.getHeight() 的值为变量,避免在计算参数时重复调用这些方法。 4. asBufferedImage 方法的调用:可以考虑使用 toBufferedImage 方法代替 asBufferedImage 方法,避免在转换时进行不必要的操作。 优化后的代码如下: ``` BufferedImage src = ImageIO.read(new ByteArrayInputStream(Base64.getDecoder().decode(base64Img))); int width = src.getWidth(), height = src.getHeight(); BufferedImage output = Thumbnails.of(src) .size(width * 4 / 5, height * 4 / 5) .toBufferedImage(); ``` 通过这些优化措施,可以提高代码的性能和可读性,避免内存溢出等问题。
相关问题

boolean resizeFlag = base64Img.length() > 200 * 1024; try { while (resizeFlag) { BufferedImage src = base64Str2BufferedImage(base64Img); BufferedImage output = Thumbnails.of(src).size(src.getWidth() * 4 / 5, src.getHeight() * 4 / 5).asBufferedImage(); base64Img = imageToBase64(output); resizeFlag = base64Img.length() > 200 * 1024; } return base64Img; } catch (Exception e) { return base64Img; }优化

这段代码主要是对 base64 图片进行压缩,其优化思路主要是针对压缩过程中可能出现的性能问题和异常情况进行优化。 以下是优化措施: 1. 使用 do-while 循环代替 while 循环:原先的 while 循环是先进行一次判断,再进入循环体,do-while 循环则是先进入循环体,再进行一次判断,这样可以避免重复执行一次循环体。 2. 统一异常处理:将异常处理统一放在 try-catch 块中,避免出现多个 catch 块的情况,使代码更加简洁。 3. 将 base64Img.length() > 200 * 1024 判断提取为一个方法,避免重复代码。 优化后的代码如下: ``` boolean resizeFlag = isNeedResize(base64Img); try { do { BufferedImage src = base64Str2BufferedImage(base64Img); BufferedImage output = Thumbnails.of(src).size(src.getWidth() * 4 / 5, src.getHeight() * 4 / 5).asBufferedImage(); base64Img = imageToBase64(output); } while (isNeedResize(base64Img)); return base64Img; } catch (Exception e) { return base64Img; } private static boolean isNeedResize(String base64Img) { return base64Img.length() > 200 * 1024; } ``` 通过这些优化措施,可以使代码更加简洁、高效,同时也增加了代码的可读性和可维护性。

boolean resizeFlag = isNeedResize(base64Img); try { do { BufferedImage src = base64Str2BufferedImage(base64Img); ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); Thumbnails.of(src).size(src.getWidth() * 4 / 5, src.getHeight() * 4 / 5).toOutputStream(os); base64Img = Base64.getEncoder().encodeToString(os.toByteArray()); } while (isNeedResize(base64Img)); return base64Img; } catch (Exception e) { return base64Img; } private static boolean isNeedResize(String base64Img) { return base64Img.length() > 200 * 1024; }优化内存溢出

这段代码中的内存溢出问题可能出现在两个地方:一是在内存中存储大量的图片数据,二是在递归调用中可能会导致栈溢出。 为了解决第一个问题,我们可以通过使用缩略图来减小图片的大小,从而减少内存使用。同时,我们可以使用try-with-resources语句来关闭io流,以释放资源。 为了解决第二个问题,我们可以使用迭代而不是递归来改写循环,这样可以避免栈溢出的问题。 下面是改进后的代码: ```java private static final int MAX_IMAGE_SIZE = 200 * 1024; public static String resizeImage(String base64Img) { try { boolean resizeFlag = isNeedResize(base64Img); while (resizeFlag) { BufferedImage src = base64Str2BufferedImage(base64Img); ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); Thumbnails.of(src).size(src.getWidth() * 4 / 5, src.getHeight() * 4 / 5).toOutputStream(os); base64Img = Base64.getEncoder().encodeToString(os.toByteArray()); resizeFlag = isNeedResize(base64Img); } return base64Img; } catch (Exception e) { return base64Img; } } private static boolean isNeedResize(String base64Img) { return base64Img.length() > MAX_IMAGE_SIZE; } ``` 注意,这里我们使用了一个常量MAX_IMAGE_SIZE来表示最大的图片大小,避免了硬编码。我们使用了while循环来代替递归,同时使用Thumbnails来生成缩略图。最后,我们使用try-with-resources语句来自动关闭io流。
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