three.js导入从电脑上自带的3d查看器的glb模型是黑的,没有在3d查看器中看到的材质
时间: 2024-03-01 12:56:31 浏览: 134
这种情况可能是因为你导入的glb模型没有正确地设置纹理贴图。在电脑上自带的3D查看器中,如果有纹理贴图,它会自动加载并显示,但在Three.js中,你需要手动设置纹理贴图,才能正确显示材质。
你可以使用`GLTFLoader`加载glb模型,并使用`TextureLoader`加载纹理贴图,然后将纹理贴图应用到材质上,例如:
```javascript
const loader = new THREE.GLTFLoader();
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('model.glb', (gltf) => {
const model = gltf.scene.children[0];
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0xffffff});
textureLoader.load('texture.png', (texture) => {
material.map = texture;
material.needsUpdate = true;
});
model.material = material;
scene.add(model);
});
```
在这个示例中,我们首先加载glb模型,然后使用`TextureLoader`加载纹理贴图。加载成功后,我们将纹理贴图应用到材质上,并将材质应用到模型上。最后将模型添加到场景中。
注意,你需要确保纹理贴图的路径正确,并且纹理贴图已经下载到了本地。如果仍然无法显示纹理,你可以检查一下纹理贴图的格式是否被Three.js支持。常见的纹理贴图格式包括jpg、png、gif、bmp等。
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