shader 矩形描边
时间: 2023-09-13 17:06:37 浏览: 203
你可以使用着色器来实现矩形的描边效果。以下是一个简单的示例着色器代码,可以在矩形的边缘绘制一个描边:
```glsl
Shader "Custom/Outline" {
Properties {
_Color ("Outline Color", Color) = (1, 0, 0, 1)
_OutlineWidth ("Outline Width", Range(0.001, 0.1)) = 0.01
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float _OutlineWidth;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.vertex.xy / i.vertex.w);
float4 outlineCol = _Color;
float4 insideCol = col;
// Calculate outline
float2 uv = i.vertex.xy / i.vertex.w;
float2 ddx = ddx(uv);
float2 ddy = ddy(uv);
float2 duv = max(abs(ddx), abs(ddy));
float2 off = _OutlineWidth * duv;
float4 outline = tex2D(_MainTex, uv);
outline.rgb = outlineCol.rgb;
// Combine outline and inside
float4 finalCol = lerp(outline, insideCol, step(0.999, outline.a));
return finalCol;
}
ENDCG
}
}
}
```
这个着色器使用 `_Color` 属性来定义描边的颜色,使用 `_OutlineWidth` 属性来定义描边的宽度。你可以在 Unity 编辑器中创建一个新的 Shader,并将上述代码复制粘贴到 Shader 中,然后将该 Shader 应用到你的矩形材质上。通过调整 `_Color` 和 `_OutlineWidth` 属性的值,你可以获得不同颜色和宽度的描边效果。
希望能对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
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