window.requestAnimationFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback){ setTimeout(callback,1000/60); }
时间: 2024-02-14 14:26:12 浏览: 226
这段代码是一个自执行函数,目的是将一个兼容不同浏览器的 requestAnimationFrame 方法赋值给全局的 window.requestAnimationFrame 属性。
首先,它尝试从 window 对象获取原生的 requestAnimationFrame 方法,如果浏览器支持,则直接返回该方法。
如果浏览器不支持原生的 requestAnimationFrame 方法,那么它会依次尝试获取其他浏览器的前缀版本(如webkit、moz、o、ms),如果找到对应的方法,则返回该方法。
如果以上都不支持,那么它会定义一个匿名函数作为兼容方法,并使用 setTimeout 在每秒60帧的速度下执行该回调函数。
通过这样的兼容性处理,可以确保在不同的浏览器环境中都能够正常使用 requestAnimationFrame 方法,从而实现流畅的动画效果。
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export default function canvasBg(){ window.requestAnimFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); var c = document.getElementById('canvas'); var $ = c.getContext('2d'); var w = c.width = window.innerWidth; var h = c.height = window.innerHeight; var _w = w * 0.5; var _h = h * 0.5; var arr = []; var cnt = 0; window.addEventListener('load', resize); window.addEventListener('resize', resize, false); function resize() { c.width = w = window.innerWidth; c.height = h = window.innerHeight; c.style.position = 'absolute'; c.style.left = (window.innerWidth - w) * .01 + 'px'; c.style.top = (window.innerHeight - h) * .01 + 'px'; } function anim() { cnt++; if (cnt % 6) draw(); window.requestAnimFrame(anim); } anim(); function draw() { var splot = { x: rng(_w - 900, _w + 900), y: rng(_h - 900, _h + 900), r: rng(20, 80), spX: rng(-1, 1), spY: rng(-1, 1) }; arr.push(splot); while (arr.length > 100) { arr.shift(); } $.clearRect(0, 0, w, h); for (var i = 0; i < arr.length; i++) { splot = arr[i];; $.fillStyle = rndCol(); $.beginPath(); $.arc(splot.x, splot.y, splot.r, 0, Math.PI * 2, true); $.shadowBlur = 80; $.shadowOffsetX = 2; $.shadowOffsetY = 2; $.shadowColor = rndCol(); $.globalCompositeOperation = 'lighter'; $.fill(); splot.x = splot.x + splot.spX; splot.y = splot.y + splot.spY; splot.r = splot.r * 0.96; } } function rndCol() { var r = Math.floor(Math.random() * 180); var g = Math.floor(Math.random() * 60); var b = Math.floor(Math.random() * 100); return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } function rng(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } }
这是一个用 JavaScript 实现的 canvas 背景效果,它会在 canvas 元素上绘制一些圆形的粒子,并给这些粒子添加阴影和颜色渐变,形成一个动态的背景效果。具体实现方式是通过 setInterval() 方法不断调用 draw() 函数来更新画布。在 anim() 函数中通过 requestAnimationFrame() 方法来循环调用 draw() 函数,以达到动态更新的效果。resize() 函数会在页面大小发生改变时调用,重新设置 canvas 元素的宽高和位置。rng() 函数用来生成一个指定范围内的随机数,rndCol() 函数用来生成一个随机的颜色值。
window.requestAnimationFrame 滚动速度
window.requestAnimationFrame方法并不直接控制滚动速度,它是用来执行动画的一个优化方法。它会在浏览器的下一次重绘之前调用指定的回调函数,以便实现流畅的动画效果。通过使用requestAnimationFrame,浏览器可以根据自身的刷新频率来决定动画的帧率,从而提供最佳的性能和平滑度。
在滚动场景中,可以使用requestAnimationFrame来实现平滑的滚动效果。通过在每一帧中更新滚动位置,可以根据时间和缓动函数来计算出每一帧的滚动距离,从而实现滚动速度的控制。这样可以避免使用setTimeout或setInterval等方法导致的性能问题和不良的用户体验。
以下是一个使用requestAnimationFrame实现平滑滚动的示例代码:
```javascript
function scrollTo(element, to, duration) {
const start = element.scrollTop;
const change = to - start;
const startTime = performance.now();
function animateScroll(timestamp) {
const currentTime = timestamp - startTime;
const easing = easeInOutQuad(currentTime, start, change, duration);
element.scrollTop = easing;
if (currentTime < duration) {
requestAnimationFrame(animateScroll);
}
}
function easeInOutQuad(t, b, c, d) {
t /= d / 2; if (t < 1) return c / 2 * t * t + b;
t--;
return -c / 2 * (t * (t - 2) - 1) + b;
}
requestAnimationFrame(animateScroll);
}
// 使用示例
const container = document.getElementById('container');
scrollTo(container, 500, 1000); // 在1秒内将容器滚动到500的位置
```
这段代码会在1秒内将指定的容器滚动到指定的位置,滚动速度可以通过调整duration参数来控制。
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