three和cesium监听相机位置是否改变,并分别给出详细代码
时间: 2024-02-23 07:00:13 浏览: 135
以下是使用Three.js监听相机位置是否改变的代码:
```javascript
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的大小并添加到DOM中
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体并将其添加到场景中
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 相机初始位置
camera.position.z = 5;
// 监听相机位置的变化
camera.addEventListener('change', () => {
console.log('相机位置改变了');
});
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
以上代码中,我们通过给相机添加`change`事件监听器,来检测相机位置的变化并输出一条消息。
以下是使用Cesium监听相机位置是否改变的代码:
```javascript
// 创建地球场景
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 监听相机位置的变化
viewer.camera.changed.addEventListener(() => {
console.log('相机位置改变了');
});
// 创建一个模型并将其添加到场景中
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
const heading = Cesium.Math.toRadians(135);
const pitch = 0;
const roll = 0;
const hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr);
const entity = viewer.entities.add({
name: 'model',
position: position,
orientation: orientation,
model: {
uri: 'path/to/model.gltf',
},
});
// 相机初始位置
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 5000),
});
```
以上代码中,我们通过给`viewer.camera.changed`事件添加监听器,来检测相机位置的变化并输出一条消息。同时,我们还创建了一个地球场景,并在其中添加了一个模型。
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