吃豆人python游戏资源

时间: 2023-10-24 11:29:38 浏览: 147
以下是一个基于 Python 实现的简单版吃豆人游戏的资源: 1. 游戏代码:https://github.com/alexandresanlim/Python/blob/master/Projects/Pacman/main.py 2. 游戏素材:https://github.com/alexandresanlim/Pacman-Game-Python/tree/master/assets 3. Pygame 官方网站:https://www.pygame.org/ 4. Pygame 官方文档:https://www.pygame.org/docs/ 希望这些资源能够帮助你开始编写自己的吃豆人游戏!
相关问题

吃豆人python源码

以下是一个简单的吃豆人游戏的 Python 代码示例: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # 游戏初始化 pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("吃豆人") # 时钟对象,控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() # 加载游戏资源 player_image = pygame.image.load("player.png") player_rect = player_image.get_rect() enemy_image = pygame.image.load("enemy.png") enemy_rect = enemy_image.get_rect() coin_image = pygame.image.load("coin.png") coin_rect = coin_image.get_rect() # 设置游戏对象的初始位置 player_rect.centerx = WINDOW_WIDTH / 2 player_rect.centery = WINDOW_HEIGHT / 2 enemy_rect.centerx = random.randint(0, WINDOW_WIDTH) enemy_rect.centery = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT) coin_rect.centerx = random.randint(0, WINDOW_WIDTH) coin_rect.centery = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT) # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏 pygame.quit() sys.exit() # 处理玩家输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_rect.move_ip(-5, 0) if keys[pygame.K_RIGHT]: player_rect.move_ip(5, 0) if keys[pygame.K_UP]: player_rect.move_ip(0, -5) if keys[pygame.K_DOWN]: player_rect.move_ip(0, 5) # 碰撞检测 if player_rect.colliderect(enemy_rect): # 游戏结束 pygame.quit() sys.exit() if player_rect.colliderect(coin_rect): # 吃掉金币 coin_rect.centerx = random.randint(0, WINDOW_WIDTH) coin_rect.centery = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT) # 绘制游戏场景 window.fill(BLACK) window.blit(player_image, player_rect) window.blit(enemy_image, enemy_rect) window.blit(coin_image, coin_rect) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock.tick(60) ``` 这是一个简单的吃豆人游戏,其中包含了玩家、敌人、金币等游戏对象,使用 pygame 库进行游戏开发。你可以根据自己的需求和喜好对代码进行修改和扩展。

给我写一个有敌人的python吃豆人小游戏

好的,以下是一个简单的Python吃豆人小游戏,有敌人: ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 window_size = (800, 600) # 颜色定义 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) yellow = (255, 255, 0) red = (255, 0, 0) blue = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 game_display = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption('Python吃豆人小游戏') # 加载资源 player_img = pygame.image.load('player.png') enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') bean_img = pygame.image.load('bean.png') game_icon = pygame.image.load('game_icon.png') pygame.display.set_icon(game_icon) # 定义游戏字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义计分板 def score(score): score_text = font.render("Score: "+str(score), True, white) game_display.blit(score_text, [0,0]) # 定义游戏主循环 def game_loop(): # 初始化游戏状态 game_exit = False game_over = False # 定义玩家和敌人初始位置 player_x = window_size[0] / 2 player_y = window_size[1] / 2 enemy_x = random.randrange(0, window_size[0]) enemy_y = random.randrange(0, window_size[1]) # 定义玩家和敌人初始速度 player_speed = 5 enemy_speed = 3 # 定义豆子数量和每个豆子的初始位置 bean_count = 25 bean_list = [] for i in range(bean_count): bean_x = random.randrange(0, window_size[0]) bean_y = random.randrange(0, window_size[1]) bean_list.append([bean_x, bean_y]) # 定义分数 score_count = 0 # 游戏主循环 while not game_exit: # 游戏结束后等待用户操作 while game_over == True: game_display.fill(black) game_over_text = font.render("Game Over! Press Q to Quit or C to Continue", True, white) game_display.blit(game_over_text, [window_size[0]/2-150, window_size[1]/2]) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_exit = True game_over = False elif event.key == pygame.K_c: game_loop() # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_x -= player_speed elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_x += player_speed elif event.key == pygame.K_UP: player_y -= player_speed elif event.key == pygame.K_DOWN: player_y += player_speed # 移动玩家和敌人 player_rect = game_display.blit(player_img, [player_x, player_y]) enemy_rect = game_display.blit(enemy_img, [enemy_x, enemy_y]) enemy_x += enemy_speed if enemy_x > window_size[0]: enemy_x = 0 - enemy_img.get_width() enemy_y = random.randrange(0, window_size[1]) # 玩家和敌人碰撞检测 if player_rect.colliderect(enemy_rect): game_over = True # 显示豆子并检测是否被吃掉 for bean in bean_list: bean_rect = game_display.blit(bean_img, bean) if player_rect.colliderect(bean_rect): bean_list.remove(bean) score_count += 1 # 显示分数 score(score_count) # 更新画面 pygame.display.update() # 退出 pygame pygame.quit() quit() # 启动游戏主循环 game_loop() ``` 游戏规则: - 玩家使用方向键控制吃豆人的移动; - 敌人会随机移动,如果玩家和敌人碰撞,则游戏结束; - 场景中有若干个豆子,玩家需要吃掉它们,每吃掉一个豆子得1分; - 游戏结束后,玩家可以选择退出游戏或重新开始。
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