用JAVA gui界面 写一个扑克牌游戏开火车 代码

时间: 2023-07-01 12:16:34 浏览: 50
好的,以下是一个简单的Java GUI界面扑克牌游戏开火车的代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class PokerGame extends JFrame { private JPanel playerPanel, centerPanel, buttonPanel; private JLabel[] playerLabels; private JButton startButton, addButton, passButton; private JTextArea infoArea; private JScrollPane infoScroll; private Deck deck; private Hand[] hands; private Hand train; private int currentPlayer; private boolean isStarted, isEnded; public PokerGame() { super("Poker Game"); deck = new Deck(); hands = new Hand[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { hands[i] = new Hand(); } train = new Hand(); playerPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 4)); playerLabels = new JLabel[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { playerLabels[i] = new JLabel("Player " + (i + 1)); playerPanel.add(playerLabels[i]); } centerPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 1)); centerPanel.add(new JLabel("Train:")); centerPanel.add(train); startButton = new JButton("Start"); startButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { startGame(); } }); addButton = new JButton("Add"); addButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { addCard(); } }); addButton.setEnabled(false); passButton = new JButton("Pass"); passButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { pass(); } }); passButton.setEnabled(false); buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(startButton); buttonPanel.add(addButton); buttonPanel.add(passButton); infoArea = new JTextArea(10, 30); infoArea.setEditable(false); infoScroll = new JScrollPane(infoArea); Container c = getContentPane(); c.add(playerPanel, BorderLayout.NORTH); c.add(centerPanel, BorderLayout.CENTER); c.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); c.add(infoScroll, BorderLayout.EAST); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(600, 400); setVisible(true); } private void startGame() { if (!isStarted) { deck.shuffle(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { hands[i].addCard(deck.dealCard()); } } currentPlayer = 0; isStarted = true; addButton.setEnabled(true); passButton.setEnabled(true); startButton.setEnabled(false); updateInfo("Game started.\n"); updateHands(); updateTrain(); updatePlayer(); } } private void addCard() { if (!isEnded) { Card card = hands[currentPlayer].playCard(); if (card != null) { train.addCard(card); updateInfo("Player " + (currentPlayer + 1) + " added " + card + " to the train.\n"); updateHands(); updateTrain(); if (hands[currentPlayer].getCardCount() == 0) { isEnded = true; updateInfo("Player " + (currentPlayer + 1) + " wins!\n"); addButton.setEnabled(false); passButton.setEnabled(false); } else { currentPlayer = (currentPlayer + 1) % 4; updatePlayer(); } } } } private void pass() { if (!isEnded) { updateInfo("Player " + (currentPlayer + 1) + " passed.\n"); currentPlayer = (currentPlayer + 1) % 4; updatePlayer(); } } private void updateHands() { for (int i = 0; i < 4; i++) { playerLabels[i].setText("Player " + (i + 1) + " (" + hands[i].getCardCount() + ")"); } } private void updateTrain() { centerPanel.remove(train); centerPanel.add(train = new Hand()); centerPanel.revalidate(); centerPanel.repaint(); } private void updatePlayer() { updateInfo("Player " + (currentPlayer + 1) + "'s turn.\n"); } private void updateInfo(String message) { infoArea.append(message); infoArea.setCaretPosition(infoArea.getDocument().getLength()); } public static void main(String[] args) { new PokerGame(); } } class Deck { private Card[] cards; private int topCard; public Deck() { cards = new Card[52]; topCard = 0; for (int i = 0; i < 52; i++) { cards[i] = new Card(i); } } public void shuffle() { for (int i = 51; i > 0; i--) { int j = (int)(Math.random() * (i + 1)); Card temp = cards[i]; cards[i] = cards[j]; cards[j] = temp; } topCard = 0; } public Card dealCard() { if (topCard < 52) { return cards[topCard++]; } else { return null; } } } class Card { private int rank, suit; public Card(int index) { rank = index % 13; suit = index / 13; } public int getRank() { return rank; } public int getSuit() { return suit; } public String toString() { String[] ranks = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"}; String[] suits = {"♠", "♥", "♦", "♣"}; return ranks[rank] + suits[suit]; } } class Hand extends JPanel { private Card[] cards; private int cardCount; public Hand() { cards = new Card[10]; cardCount = 0; } public int getCardCount() { return cardCount; } public Card getCard(int index) { if (index >= 0 && index < cardCount) { return cards[index]; } else { return null; } } public void addCard(Card card) { if (cardCount < 10) { cards[cardCount++] = card; add(new JLabel(card.toString())); } } public Card playCard() { if (cardCount > 0) { Card card = cards[0]; for (int i = 1; i < cardCount; i++) { cards[i - 1] = cards[i]; } cards[--cardCount] = null; remove(0); revalidate(); repaint(); return card; } else { return null; } } } ``` 这个程序使用了Java的AWT和Swing库来实现GUI界面,同时使用了面向对象的编程思想来设计游戏逻辑。在游戏开始前,程序会生成一副扑克牌,并将其洗牌;然后程序会给四个玩家发牌,每个玩家有10张牌;接着玩家轮流出牌,每出一张牌就会添加到火车上,如果一名玩家没有牌了,他就赢了游戏。程序还提供了添加牌和放弃出牌的功能,同时会在右侧的信息区域显示当前游戏状态。

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