python寻找unity游戏的窗口
时间: 2023-06-30 21:25:59 浏览: 132
要寻找Unity游戏的窗口,可以使用`pywin32`模块和`win32gui`模块。首先需要安装`pywin32`模块,可以使用以下命令进行安装:
```
pip install pywin32
```
然后可以使用以下代码获取Unity游戏窗口:
```python
import re
import win32gui
def find_unity_window():
def callback(hwnd, extra):
if re.match(".*UnityWndClass.*", str(win32gui.GetClassName(hwnd))) != None:
extra.append(hwnd)
return True
windows = []
win32gui.EnumWindows(callback, windows)
return windows
```
这段代码将返回一个包含Unity游戏窗口句柄的列表。如果Unity游戏窗口存在多个,则可能需要根据标题或者其他属性进一步筛选。
相关问题
python获取unity游戏坐标
要获取Unity游戏中的物体坐标,可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity中给需要获取坐标的物体添加一个脚本,脚本代码如下:
```
using UnityEngine;
public class ObjectPosition : MonoBehaviour {
void Update () {
Debug.Log(transform.position);
}
}
```
这个脚本会输出物体的位置坐标。
2. 在Python中使用Unity提供的Socket通信来获取物体坐标。具体步骤如下:
- 在Unity中添加一个Socket通信的脚本,代码如下:
```
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class SocketServer : MonoBehaviour {
private Socket serverSocket;
private byte[] buffer = new byte[1024];
void Start() {
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888));
serverSocket.Listen(10);
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, null);
}
private void AcceptCallBack(IAsyncResult ar) {
Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);
Debug.Log("客户端连接成功!");
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, null);
}
private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar) {
Socket clientSocket = (Socket)ar.AsyncState;
int count = clientSocket.EndReceive(ar);
string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);
Debug.Log(string.Format("接收到客户端的消息:{0}", message));
// 获取物体坐标
Vector3 position = transform.position;
string positionStr = string.Format("{0},{1},{2}", position.x, position.y, position.z);
// 发送物体坐标
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(positionStr);
clientSocket.Send(data);
clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket);
}
}
```
这个脚本会在本地的8888端口上监听客户端的连接请求,当有客户端连接成功后,会发送物体坐标给客户端,并持续接收客户端的消息。
- 在Python中使用Socket通信来获取物体坐标,代码如下:
```
import socket
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect(('127.0.0.1', 8888))
while True:
# 发送消息给Unity,表示需要获取物体坐标
client_socket.send('GetPosition'.encode())
# 接收Unity发送过来的物体坐标
data = client_socket.recv(1024)
position_str = data.decode()
position = [float(p) for p in position_str.split(',')]
print('物体坐标:', position)
```
这个代码会连接到Unity中的Socket服务器,并循环发送消息给Unity来获取物体坐标,并打印出来。
unity 游戏窗口在最前方
你可以通过以下步骤将Unity游戏窗口置于最前方:
1. 确保Unity Editor处于活动状态。
2. 单击菜单栏的“Edit”选项。
3. 选择“Project Settings”选项。
4. 在“Project Settings”窗口中,选择“Player”选项卡。
5. 在右侧窗格中,向下滚动并展开“Resolution and Presentation”选项卡。
6. 将“Run In Background”复选框取消选中。
7. 单击“Play”按钮以启动游戏。此时,Unity游戏窗口将在最前方显示。
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