python寻找unity游戏的窗口

时间: 2023-06-30 21:25:59 浏览: 132
要寻找Unity游戏的窗口,可以使用`pywin32`模块和`win32gui`模块。首先需要安装`pywin32`模块,可以使用以下命令进行安装: ``` pip install pywin32 ``` 然后可以使用以下代码获取Unity游戏窗口: ```python import re import win32gui def find_unity_window(): def callback(hwnd, extra): if re.match(".*UnityWndClass.*", str(win32gui.GetClassName(hwnd))) != None: extra.append(hwnd) return True windows = [] win32gui.EnumWindows(callback, windows) return windows ``` 这段代码将返回一个包含Unity游戏窗口句柄的列表。如果Unity游戏窗口存在多个,则可能需要根据标题或者其他属性进一步筛选。
相关问题

python获取unity游戏坐标

要获取Unity游戏中的物体坐标,可以通过以下步骤实现: 1. 在Unity中给需要获取坐标的物体添加一个脚本,脚本代码如下: ``` using UnityEngine; public class ObjectPosition : MonoBehaviour { void Update () { Debug.Log(transform.position); } } ``` 这个脚本会输出物体的位置坐标。 2. 在Python中使用Unity提供的Socket通信来获取物体坐标。具体步骤如下: - 在Unity中添加一个Socket通信的脚本,代码如下: ``` using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class SocketServer : MonoBehaviour { private Socket serverSocket; private byte[] buffer = new byte[1024]; void Start() { serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888)); serverSocket.Listen(10); serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, null); } private void AcceptCallBack(IAsyncResult ar) { Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar); Debug.Log("客户端连接成功!"); clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, null); } private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar) { Socket clientSocket = (Socket)ar.AsyncState; int count = clientSocket.EndReceive(ar); string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count); Debug.Log(string.Format("接收到客户端的消息:{0}", message)); // 获取物体坐标 Vector3 position = transform.position; string positionStr = string.Format("{0},{1},{2}", position.x, position.y, position.z); // 发送物体坐标 byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(positionStr); clientSocket.Send(data); clientSocket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); } } ``` 这个脚本会在本地的8888端口上监听客户端的连接请求,当有客户端连接成功后,会发送物体坐标给客户端,并持续接收客户端的消息。 - 在Python中使用Socket通信来获取物体坐标,代码如下: ``` import socket client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client_socket.connect(('127.0.0.1', 8888)) while True: # 发送消息给Unity,表示需要获取物体坐标 client_socket.send('GetPosition'.encode()) # 接收Unity发送过来的物体坐标 data = client_socket.recv(1024) position_str = data.decode() position = [float(p) for p in position_str.split(',')] print('物体坐标:', position) ``` 这个代码会连接到Unity中的Socket服务器,并循环发送消息给Unity来获取物体坐标,并打印出来。

unity 游戏窗口在最前方

你可以通过以下步骤将Unity游戏窗口置于最前方: 1. 确保Unity Editor处于活动状态。 2. 单击菜单栏的“Edit”选项。 3. 选择“Project Settings”选项。 4. 在“Project Settings”窗口中,选择“Player”选项卡。 5. 在右侧窗格中,向下滚动并展开“Resolution and Presentation”选项卡。 6. 将“Run In Background”复选框取消选中。 7. 单击“Play”按钮以启动游戏。此时,Unity游戏窗口将在最前方显示。
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