unordered_map的插入是插在前面吗
时间: 2024-04-06 20:27:31 浏览: 61
unordered_map是C++标准库中的一个关联容器,它提供了一种键值对的映射关系。在unordered_map中,插入操作并不是插在前面,而是根据键的哈希值来确定插入位置。
unordered_map使用哈希表来实现,它将键映射到桶中,并根据键的哈希值来确定桶的位置。当进行插入操作时,unordered_map会根据键的哈希值计算出对应的桶,然后将键值对插入到该桶中。如果发生哈希冲突(即多个键映射到同一个桶),unordered_map会使用链表或其他方法来解决冲突。
因此,unordered_map的插入操作并不是插在前面,而是根据键的哈希值来确定插入位置。具体插入位置可能会受到哈希冲突解决方法的影响,但在一般情况下,我们无法确定插入位置的具体顺序。
相关问题
C++的unordered_map如何在指定位置插入元素
在C++的unordered_map中,我们可以使用insert()函数在指定位置插入元素。具体来说,我们可以使用insert()函数的迭代器版本,该版本接受一个迭代器参数,该参数指向我们希望将新元素插入到其前面的位置。以下是一个示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
auto it = myMap.find(2); // 获取键为2的元素的迭代器
if (it != myMap.end()) {
myMap.insert(it, {4, "four"}); // 在键为2的元素前插入键为4、值为"four"的元素
}
for (auto const& [key, value] : myMap) {
std::cout << key << ": " << value << std::endl;
}
return 0;
}
```
输出结果为:
```
1: one
4: four
2: two
3: three
```
在上面的示例代码中,我们首先创建了一个unordered_map,然后获取键为2的元素的迭代器,并将其传递给insert()函数。该函数在键为2的元素前插入了一个键为4、值为"four"的元素。最后,我们遍历unordered_map,并输出其所有元素的键和值。注意,在unordered_map中,元素的顺序是不确定的,因此输出结果可能会与上述结果略有不同。
c unordered_map初始化
在C++中,unordered_map的初始化方式有多种。以下是其中的一些:
1. 使用默认构造函数:
```
std::unordered_map<std::string, int> mp;
```
这将创建一个名为mp的unordered_map,其中键为字符串类型,值为整数类型。
2. 使用初始化列表:
```
std::unordered_map<std::string, int> mp = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}};
```
这将创建一个名为mp的unordered_map,并将三个键值对插入到其中。
3. 使用迭代器:
```
std::vector<std::pair<std::string, int>> vec = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}};
std::unordered_map<std::string, int> mp(vec.begin(), vec.end());
```
这将创建一个名为mp的unordered_map,并将vec中的所有键值对插入到其中。
注意,unordered_map中的键必须是唯一的,如果插入了重复的键,则后面的值会覆盖前面的值。
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