private void saveTempFile( List<Vector2> croods , Texture2D _texture2d) { _texture2d = DrawPixelsToTexture(croods, _texture2d, Color.white); // string _texture_pngfile = Application.dataPath+"/Resources/pic/temp.png"; SaveTextureAsPNG(_texture2d, _texture_pngfile);// 保存临时图片 string _texture_pngfile2 = Application.dataPath+"/../img/temp.png"; SaveTextureAsPNG(_texture2d, _texture_pngfile2);// 保存临时图片 } 保存临时图片 需要3个通道

时间: 2024-04-18 22:32:21 浏览: 12
如果你希望保存临时图片时具有三个通道,即RGB颜色模式,你可以尝试以下方法: 1. 确保`_texture2d`的`format`属性设置为`TextureFormat.RGB24`,这将确保保存的图像具有三个通道。 2. 确保`DrawPixelsToTexture()`函数返回的纹理也具有三个通道。请检查该函数的实现,并确保在绘制像素到纹理时使用了正确的颜色模式。 3. 检查`SaveTextureAsPNG()`函数的实现,确保它能够正确保存纹理为PNG图像,并且不会更改图像的颜色通道。 通过进行这些检查和调整,你应该能够保存一个具有三个通道的临时图片。如果问题仍然存在,请提供更多关于你的代码和相关函数的细节,以便我们可以更好地帮助你解决问题。
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保存 Vector2[] croods到 "d:/TUIO/inputData.csv" ;

要将一个`Vector2`数组保存到 CSV 文件中,你可以使用`StreamWriter`类来进行操作。以下是示例代码: ```csharp using System.IO; // 假设你的 Vector2 数组是 coords Vector2[] coords; string filePath = "d:/TUIO/inputData.csv"; // 创建一个新的文件或覆盖现有的文件 using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath)) { // 遍历 coords 数组中的每个 Vector2 foreach (Vector2 coord in coords) { // 将 Vector2 的 x 和 y 值以逗号分隔写入文件中 writer.WriteLine($"{coord.x},{coord.y}"); } } ``` 在这个示例中,我们假设你有一个名为`coords`的`Vector2`数组,并且你要将它保存到路径为 "d:/TUIO/inputData.csv" 的 CSV 文件中。 我们使用`StreamWriter`类来创建一个新的文件或覆盖现有的文件,并使用`using`语句来确保在使用完毕后正确关闭文件。 然后,我们使用`foreach`循环遍历`coords`数组中的每个`Vector2`对象,将其 x 和 y 值以逗号分隔的形式写入文件中,并通过`writer.WriteLine()`方法写入一行。这样,每个`Vector2`对象都将被写入文件的一行中。 希望这个解释对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

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