UE5 flush input
时间: 2023-11-07 09:18:12 浏览: 41
在 Unreal Engine 5 中,可以使用以下方法来刷新输入:
1. 在游戏代码中,你可以调用 `FlushPlayerControllerPressedKeys()` 函数来刷新玩家控制器的按键输入。这会清除之前按下但尚未处理的按键输入。
2. 如果你只想刷新特定的输入轴(例如鼠标移动或摇杆输入),你可以在更新游戏状态之前调用 `FlushPlayerControllerAxisValue()` 函数。这将清除指定输入轴的当前值,以便你可以从头开始获取新的输入。
这些方法将帮助你确保在处理输入时获得最新的输入状态。请根据你的需求选择适合的方法。
相关问题
esp32 函数uart_flush_input 和 uart_flush的区别
`uart_flush_input`和`uart_flush`是ESP32的UART串口函数,它们的作用是不同的。
- `uart_flush_input`函数用于清空UART接收缓冲区中的数据。如果您想要读取UART接收缓冲区中的新数据,那么您需要在调用此函数之前先清空缓冲区。
- `uart_flush`函数用于清空UART发送缓冲区中的数据。如果您想要发送新数据,那么您需要在调用此函数之前先清空缓冲区。
总之,`uart_flush_input`清空接收缓冲区,`uart_flush`清空发送缓冲区。
flush
`flush()` 是一个函数,通常用于将缓冲区中的数据写入输出流中。在 C++ 中,可以使用 `std::flush` 或者 `std::endl` 来刷新缓冲区。
`std::flush` 是一个操纵符,它会把缓冲区的内容立即输出,但不像 `std::endl` 那样会在输出结尾添加一个换行符。
使用 `std::flush` 的示例代码如下:
```c++
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello, world!" << std::flush;
return 0;
}
```
这段代码会输出 `Hello, world!`,并将其立即输出到标准输出流中。
另外,`std::endl` 也可以刷新缓冲区,并在输出结尾添加一个换行符。使用 `std::endl` 的示例代码如下:
```c++
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码也会输出 `Hello, world!`,并在结尾处添加一个换行符。