写一段osg读取模型并设置状态的代码
时间: 2023-12-19 20:04:27 浏览: 119
好的,以下是一段简单的 osg 读取模型并设置状态的代码:
```cpp
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 读取模型
osg::Node* model = osgDB::readNodeFile("path/to/model.ive");
// 创建状态集
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state = new osg::StateSet;
// 创建材质
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setColorMode(osg::Material::AMBIENT_AND_DIFFUSE);
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
state->setAttribute(material);
// 创建渲染提示
state->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
// 应用状态集到模型
if (model)
{
osg::NodeVisitor nv(osg::NodeVisitor::UPDATE_VISITOR);
model->accept(nv);
osg::ref_ptr<osg::StateSet> modelState = model->getOrCreateStateSet();
modelState->merge(*state);
}
// 创建场景图
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(model);
// 创建查看器
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.run();
return 0;
}
```
这段代码首先使用 osgDB::readNodeFile 函数读取指定路径下的模型文件,然后创建一个状态集 state,并将材质和渲染提示设置到状态集中。接着,将状态集应用到模型中,然后将模型添加到场景图中。最后,创建一个 osgViewer::Viewer 对象并将场景图设置为其场景数据,运行查看器。
需要注意的是,这段代码中只是简单地设置了模型的材质和渲染提示,实际应用中可能需要根据实际需求添加更多的状态设置。另外,读取模型的方式也可以使用其他函数,如 osgDB::readNodeFile、osgDB::readOBJ 等。
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