switch(revBuf[3])
时间: 2023-12-01 12:04:26 浏览: 28
这是一个 switch-case 语句,根据 revBuf[3] 的不同值执行不同的操作。它的作用是根据 revBuf[3] 的值来确定执行哪个 case 语句块中的代码。
switch 语句的语法结构是:
```
switch(expression) {
case value1:
// 代码块 1
break;
case value2:
// 代码块 2
break;
...
default:
// 默认代码块
break;
}
```
expression 是要进行比较的值,value1、value2 等是可能的取值,每个 case 语句块中的代码会在 expression 的值与 value1、value2 等进行比较后,如果相等,则执行该代码块中的代码,直到遇到 break 关键字为止。如果 expression 的值与所有的 value 都不匹配,则会执行 default 语句块中的代码。
在这段代码中,revBuf[3] 的值被用作 expression,case 0、case 1、case 2、case 3、case 4、case 5 分别对应不同的取值,每个 case 语句块中的代码会在 revBuf[3] 的值与其对应的取值相等时执行。
相关问题
if(revBuf[0]==0xAA && revBuf[1]==0xBB && revBuf[2]==0xCC)//change var source { if(ggRevBufIsLegal(revBuf)==1) { chn=revBuf[4]; dataHigh=revBuf[5]; dataHigh=(dataHigh<<8)|revBuf[6]; dataLow=revBuf[7]; dataLow=(dataLow<<8)|revBuf[8]; dataWhole=(dataHigh<<16)|dataLow; switch(revBuf[3])
这段代码的作用是判断 revBuf 数组中的前三个元素是否分别为 0xAA、0xBB、0xCC,并判断该命令是否合法。如果命令合法,则根据命令中的参数执行不同的操作。
如果 revBuf 数组的前三个元素分别为 0xAA、0xBB、0xCC,则表示收到了一个合法的命令。
如果该命令合法,则根据命令中的参数执行不同的操作。具体来说,该命令中的第四个元素 revBuf[3] 会被用作 switch-case 语句的 expression,根据不同的取值执行不同的操作。
该段代码对于输入的命令格式要求十分严格,必须满足前三个元素分别为 0xAA、0xBB、0xCC,且命令必须合法才能执行相应的操作。
void UartMsgRespond(uint8_t* revbuf) { ProtocolHeadTypeDef ProtoHead; uint16_t err; err = FlowUnpacked(revbuf); if(err == ERR_PROTOCOL_UNPACKED_HEAD) { if(UserRespFunc != NULL) UserRespFunc(revbuf); } else if(err) return; memcpy(&ProtoHead, revbuf, sizeof(ProtocolHeadTypeDef)); if(ProtoHead.NetworkNode != 0) return; //Uart(not RS485/RS422) communicate with node 0 switch(ProtoHead.FieldAddr) { case 0xF6: IAPFieldHandle(&ProtoHead, revbuf); break; } }
根据您提供的代码,这是一个名为 `UartMsgRespond` 的函数。它接受一个名为 `revbuf` 的指向 `uint8_t` 类型的指针作为参数。
函数的功能是对通过UART接收到的消息进行响应处理。以下是函数的具体步骤:
1. 声明了一个名为 `ProtoHead` 的类型为 `ProtocolHeadTypeDef` 的变量和一个名为 `err` 的变量。
2. 调用了 `FlowUnpacked` 函数,并将 `revbuf` 作为参数进行解包处理,并将返回值赋给 `err`。
3. 如果解包出错,而且 `UserRespFunc` 不为空,则调用 `UserRespFunc` 函数,并将 `revbuf` 作为参数传递给它。
4. 如果解包出错,直接返回。
5. 使用 `memcpy` 函数将 `revbuf` 中的数据拷贝到 `ProtoHead` 变量中,拷贝的字节数为 `sizeof(ProtocolHeadTypeDef)`。
6. 如果 `ProtoHead.NetworkNode` 不等于 0,则直接返回,不做进一步处理。
7. 根据 `ProtoHead.FieldAddr` 的值进行不同的处理,这里只展示了针对 `0xF6` 的处理,调用了一个名为 `IAPFieldHandle` 的函数,并传递了 `ProtoHead` 和 `revbuf` 作为参数。
以上是根据您提供的代码对函数进行的分析。如果您有任何其他问题,请随时提问。
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