Unity 安卓中使用 unityWebRequest加载本地文件
时间: 2024-01-16 17:01:48 浏览: 181
Unity加载本地图片
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在 Unity 中,你可以使用 `UnityWebRequest` 类来加载本地文件。下面是一个示例代码:
```csharp
IEnumerator LoadLocalFile(string filePath)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("file://" + filePath);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// 处理加载后的数据
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
}
}
```
上面的代码中,我们首先构建了一个 `UnityWebRequest` 对象,将本地文件的路径传递给 `Get` 方法。然后使用协程的方式发送请求并等待响应。
当请求成功时,我们可以通过 `www.downloadHandler.text` 获取加载后的数据。
需要注意的是,在 Android 平台上,需要将 `file://` 协议添加到文件路径前面,才能正确加载本地文件。
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