解释代码贪吃蛇double random(double start, double end) { return start + (end - start) * rand() / (RAND_MAX + 1.0); }

时间: 2023-07-14 12:13:09 浏览: 60
这段代码是一个函数,接受两个参数start和end,返回一个在[start, end)范围内的随机浮点数。具体实现方法是使用rand()函数生成一个0到RAND_MAX之间的整数,然后将其除以RAND_MAX+1.0得到0到1之间的随机小数,再将其乘以(end-start),最后加上start,即可得到在[start, end)范围内的随机浮点数。
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解释一下贪吃蛇的代码

贪吃蛇是一种经典的游戏,玩家通过控制一条蛇在一个有边界的区域内移动,吃掉食物来增长身体长度,同时要避免撞到自己的身体或者撞到边界。下面是一个简单的贪吃蛇代码示例: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义游戏区域大小和方格大小 width, height = 640, 480 grid_size = 20 # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) # 定义蛇的初始位置和速度 snake_pos = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] snake_speed = [grid_size, 0] # 定义食物的初始位置 food_pos = [random.randrange(1, width // grid_size) * grid_size, random.randrange(1, height // grid_size) * grid_size] food_spawned = True # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 控制蛇的移动 snake_pos[0][0] += snake_speed[0] snake_pos[0][1] += snake_speed[1] # 判断蛇是否吃到食物 if snake_pos[0] == food_pos: food_spawned = False snake_pos.append([0, 0]) # 绘制游戏区域 window.fill(black) for pos in snake_pos: pygame.draw.rect(window, white, pygame.Rect(pos[0], pos[1], grid_size, grid_size)) pygame.draw.rect(window, red, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], grid_size, grid_size)) # 更新窗口显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这段代码使用了pygame库来实现贪吃蛇游戏的基本功能。其中,通过控制蛇的位置和速度来实现蛇的移动,判断蛇是否吃到食物并增长身体长度,绘制游戏区域和蛇的身体以及食物等。

双人贪吃蛇java 代码_java 双人贪吃蛇

以下是一个简单的Java双人贪吃蛇游戏的代码示例: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame { private final int B_WIDTH = 300; private final int B_HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private int DELAY = 140; private final int x[] = new int[ALL_DOTS]; private final int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; private int player1Score = 0; private int player2Score = 0; private boolean player1Turn = true; public SnakeGame() { initGame(); } private void initGame() { addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(B_WIDTH, B_HEIGHT)); loadImages(); initGameBoard(); } private void loadImages() { ImageIcon iid = new ImageIcon("dot.png"); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon("apple.png"); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon("head.png"); head = iih.getImage(); } private void initGameBoard() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, new GameCycle()); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over!"; String msg2 = "Player 1 Score: " + player1Score + " Player 2 Score: " + player2Score; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (B_WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, B_HEIGHT / 2); g.drawString(msg2, (B_WIDTH - metr.stringWidth(msg2)) / 2, (B_HEIGHT / 2) + 20); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); if (player1Turn) { player1Score++; } else { player2Score++; } } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= B_HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= B_WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if(!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !rightDirection) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !leftDirection) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if (key == KeyEvent.VK_UP && !downDirection) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !upDirection) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } private class GameCycle implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); if (player1Turn) { player1Turn = false; } else { player1Turn = true; } } repaint(); } } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame ex = new SnakeGame(); ex.setVisible(true); }); } } ``` 这个示例代码使用了Java Swing库来创建游戏窗口和图形界面,同时实现了基本的游戏逻辑和双人模式。你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。

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