unity 怎么实现颜色渐变不使用修改材质的方法
时间: 2024-02-27 13:57:40 浏览: 71
Unity 实现更换材质球时的颜色渐变效果
除了修改材质的方法,Unity中还有其他方法可以实现颜色渐变。其中一种方法是使用Shader中的属性来实现颜色渐变,具体步骤如下:
1. 创建一个新的Shader:在Unity编辑器中,选择菜单栏的“Assets” -> “Create” -> “Shader”,创建一个新的Shader。
2. 编写Shader代码:在新的Shader中,使用“Properties”定义需要修改的颜色属性,使用“SubShader”定义需要渲染的对象,使用“CGPROGRAM”和“ENDCG”包裹渲染的代码。具体代码如下:
```csharp
Shader "Custom/ColorGradientShader" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 worldPos : TEXCOORD0;
};
float4 _Color;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float t = sin(_Time.y) * 0.5 + 0.5;
fixed4 col = lerp(fixed4(1,0,0,1), fixed4(0,0,1,1), t);
return col * _Color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
以上代码定义了一个颜色属性“_Color”,并在片段着色器中使用了该属性和时间信息来实现颜色渐变。
3. 创建一个新的材质:在Unity编辑器中,选择菜单栏的“Assets” -> “Create” -> “Material”,创建一个新的材质。在材质的Inspector视图中,将刚才创建的Shader赋值给材质。
4. 将材质应用到对象上:在Hierarchy视图中选择需要渲染的对象,然后在Inspector视图中选择渲染器组件,将刚才创建的材质拖拽到渲染器组件的“Material”属性中。
以上步骤完成后,对象的颜色将会根据时间变化渐变。请注意,这里的颜色渐变是在Shader中实现的,而不是修改材质的颜色属性。
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