/RectangleF[] rectangles = new RectangleF[Snake.realsnake.Count]; int num; for (num = 0; num < Snake.realsnake.Count; num++) { rectangles[num] = new RectangleF(Snake.realsnake[num].Location_x, Snake.realsnake[num].Location_y, Snake.width, Snake.height); } this.Refresh(); Graphics g = this.CreateGraphics(); SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black); g.FillRectangles(myBrush, rectangles);这段代码我看不懂,能不能分析
时间: 2024-02-15 10:29:01 浏览: 158
GDIPlus圆形图片.rar
这段代码主要是绘制贪吃蛇的身体,具体实现如下:
1. 定义一个 RectangleF 类型的数组 rectangles,数组大小为 Snake.realsnake 列表的元素数量。
2. 使用 for 循环遍历 Snake.realsnake 列表,将每个蛇身体元素的坐标信息赋值给 rectangles 数组中对应的元素,并设置每个元素的宽度和高度为 Snake.width 和 Snake.height。
3. 调用 this.Refresh() 方法,使窗体得到刷新,清空上一次绘制的内容。
4. 创建一个 Graphics 类型的对象 g,使用 this.CreateGraphics() 创建一个与窗体关联的 Graphics 对象。
5. 创建一个 SolidBrush 类型的对象 myBrush,颜色为黑色。
6. 使用 g.FillRectangles 方法,将 myBrush 对象的颜色填充到 rectangles 数组中每个矩形的区域内,从而绘制出贪吃蛇的身体。
总体来说,这段代码的作用就是在窗体上绘制出贪吃蛇的身体,具体的实现过程比较复杂,需要对 C# 的绘图函数和数组相关的知识有一定的了解。
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