using System; using System.IO.Ports; using System.Timers; class Program { static SerialPort serialPort; static Timer timer; static void Main(string[] args) { serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); serialPort.Open(); timer = new Timer(10); timer.Elapsed += Timer_Tick; timer.Start(); Console.ReadLine(); } static void Timer_Tick(object sender, ElapsedEventArgs e) { byte[] buffer = new byte[2]; int bytesRead = serialPort.Read(buffer, 0, 2); if (bytesRead == 2) { // 处理接收到的数据 } } }
时间: 2024-02-14 17:33:55 浏览: 26
这段代码是一个 C# 程序,主要的作用是通过串口接收数据,并对接收到的数据进行处理。具体来说,代码中使用了 `System.IO.Ports` 命名空间中的 `SerialPort` 类,该类提供了对串口通信的支持。
在程序的 `Main` 函数中,首先创建了一个 `SerialPort` 实例,并打开了 COM1 端口,波特率为 9600,校验位为无,数据位为 8,停止位为 1。接着,创建了一个定时器,并设置定时器的时间间隔为 10 毫秒,同时将定时器的回调函数设置为 `Timer_Tick`。最后,通过调用 `timer.Start()` 方法来启动定时器。
在 `Timer_Tick` 函数中,首先创建了一个长度为 2 的缓冲区 `buffer`,并通过 `serialPort.Read()` 方法从串口中读取 2 个字节的数据,将其存储到 `buffer` 中。如果读取成功,则判断读取到的字节数是否为 2,如果是,则说明接收到了完整的数据包,可以对其进行处理。
需要注意的是,在程序运行过程中,如果用户输入任意字符,则程序会退出。因此,该程序的主要作用是在串口接收到数据时,能够及时地对数据进行处理。
相关问题
System.IO.Ports.SerialPort serialPort = new System.IO.Ports.SerialPort(selectedPortName);
这行代码的作用是创建一个名为serialPort的SerialPort对象,并将其连接到指定的串口(selectedPortName)。这里用到了System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类。这个类提供了一些方法和属性,可以用来读取和写入串口数据。在这个例子中,通过传入selectedPortName参数,来指定要连接的串口名称。例如:
```
string selectedPortName = "COM3";
System.IO.Ports.SerialPort serialPort = new System.IO.Ports.SerialPort(selectedPortName);
```
这样就创建了一个名为serialPort的SerialPort对象,并将其连接到COM3串口。接下来就可以使用该对象进行串口数据的读写操作。
unity硬件using System.IO.Ports
使用 System.IO.Ports 命名空间可以在 Unity 中访问串口通信。您可以使用 SerialPort 类来打开、关闭、读取和写入串口数据。例如,以下代码将打开 COM1 端口,设置波特率为 9600,打开数据位为 8,停止位为 One,校验位为 None:
```
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
```
然后,您可以使用 ReadByte() 和 Write() 方法来读取和写入数据。注意,在使用完 SerialPort 后,应该调用 Close() 方法来关闭它,并释放资源。