unity mirror 如何同步transform的scale
时间: 2023-10-18 18:02:56 浏览: 158
Unity Mirror 是一个多人游戏开发框架,它可以帮助开发者在 Unity 中快速实现多人游戏。在 Unity Mirror 中,同步 Transform 的 scale 可以通过以下步骤实现:
1. 在 NetworkBehaviour 派生类中,使用 [SyncVar] 特性标记需要同步的变量。例如:
```
public class SyncTransform : NetworkBehaviour {
[SyncVar] Vector3 scale;
void Update() {
if (!isLocalPlayer) {
transform.localScale = scale;
}
}
}
```
2. 在本地客户端中,通过使用 Command 或者 ClientRpc 来更新同步变量。例如:
```
public class SyncTransform : NetworkBehaviour {
[SyncVar] Vector3 scale;
[Command]
void CmdSetScale(Vector3 newScale) {
scale = newScale;
}
void Update() {
if (isLocalPlayer) {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
CmdSetScale(transform.localScale * 2f);
}
}
else {
transform.localScale = scale;
}
}
}
```
在这个例子中,如果本地客户端按下空格键,就会调用 CmdSetScale 方法将 scale 值更新为原来的两倍。其他客户端则会通过 Update 方法更新自己的 scale 值。
需要注意的是,Unity Mirror 会自动处理同步变量的序列化和反序列化,因此开发者只需要关注变量的赋值即可。此外,同步变量必须是基本数据类型或者支持序列化的自定义类型。如果需要同步非支持类型的变量,可以通过实现 MessageBase 类型来实现自定义消息的传输。
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