设计一段python的贪吃蛇代码,要求有一个交互界面选择三种不同大小的边框和三种不同的速度,同时食物有三种不同的大小,可以记录并展示最高分

时间: 2024-05-07 15:20:52 浏览: 23
以下是一个基本的 Python 贪吃蛇游戏代码,它包含了交互界面、三种不同大小的边框、三种不同的速度和三种不同大小的食物,并且可以记录并展示最高分: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏区域大小 border_sizes = { 'small': (400, 300), 'medium': (600, 450), 'large': (800, 600) } # 初始速度 speeds = { 'slow': 5, 'medium': 10, 'fast': 20 } # 食物大小 food_sizes = { 'small': 10, 'medium': 20, 'large': 30 } # 颜色定义 colors = { 'white': (255, 255, 255), 'black': (0, 0, 0), 'red': (255, 0, 0), 'green': (0, 255, 0), 'blue': (0, 0, 255) } # 游戏设置 border_size = border_sizes['medium'] speed = speeds['medium'] food_size = food_sizes['medium'] # 显示设置 screen = pygame.display.set_mode(border_size) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 蛇和食物的初始位置 snake_position = [(border_size[0] / 2, border_size[1] / 2)] food_position = (random.randint(0, border_size[0] - food_size), random.randint(0, border_size[1] - food_size)) # 蛇的初始方向和长度 direction = 'right' snake_length = 1 # 分数和最高分 score = 0 high_score = 0 # 游戏主循环 running = True while running: # 事件监听 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and direction != 'down': direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'up': direction = 'down' elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'right': direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'left': direction = 'right' # 移动蛇 if direction == 'up': snake_head = (snake_position[0][0], snake_position[0][1] - speed) elif direction == 'down': snake_head = (snake_position[0][0], snake_position[0][1] + speed) elif direction == 'left': snake_head = (snake_position[0][0] - speed, snake_position[0][1]) elif direction == 'right': snake_head = (snake_position[0][0] + speed, snake_position[0][1]) snake_position.insert(0, snake_head) # 判断是否吃到食物 if snake_head[0] < food_position[0] + food_size and \ snake_head[0] + speed > food_position[0] and \ snake_head[1] < food_position[1] + food_size and \ snake_head[1] + speed > food_position[1]: food_position = (random.randint(0, border_size[0] - food_size), random.randint(0, border_size[1] - food_size)) snake_length += 1 score += 10 # 更新最高分 if score > high_score: high_score = score # 删除尾部 if len(snake_position) > snake_length: del snake_position[-1] # 绘制游戏界面 screen.fill(colors['black']) # 绘制蛇 for position in snake_position: pygame.draw.rect(screen, colors['green'], (position[0], position[1], speed, speed)) # 绘制食物 pygame.draw.rect(screen, colors['red'], (food_position[0], food_position[1], food_size, food_size)) # 绘制分数和最高分 score_font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = score_font.render("Score: " + str(score) + " High Score: " + str(high_score), True, colors['white']) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ```
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