下位机的端口号是10001,需要在该段中那个部分修改

时间: 2024-03-16 14:44:09 浏览: 17
如果下位机的端口号是10001,那么需要在 `start` 函数中的 `listen` 函数调用中指定端口号为10001,例如: ```cpp void Proxy::start() { m_server = new QTcpServer(this); connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, &Proxy::onNewConnection); if (!m_server->listen(QHostAddress::Any, 10001)) { qDebug() << "Failed to start server:" << m_server->errorString(); return; } qDebug() << "Listening on port" << m_server->serverPort(); } ``` 在这个例子中,我们将下位机的端口号设置为10001,`QTcpServer` 对象会监听所有可用的 IP 地址和指定的端口号。如果端口被占用或者监听失败,`listen` 函数会返回 `false`,可以通过 `errorString` 函数获取错误信息。如果监听成功,可以通过 `serverPort` 函数获取实际监听的端口号。
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用qt写一段代码实现两个上位机通过socket代理连接同一个下位机,其中下位机端口号为10001IP地址为169.254.7.71

下面是使用Qt实现两个上位机通过socket代理连接同一个下位机的代码: ```cpp #include <QTcpSocket> #include <QHostAddress> // 上位机1连接下位机 QTcpSocket socket1; socket1.connectToHost(QHostAddress("169.254.7.71"), 10001); // 上位机2连接下位机 QTcpSocket socket2; socket2.connectToHost(QHostAddress("169.254.7.71"), 10001); // 上位机1接收下位机发送的数据 connect(&socket1, &QTcpSocket::readyRead, [&](){ QByteArray data = socket1.readAll(); // 处理接收到的数据 }); // 上位机2接收下位机发送的数据 connect(&socket2, &QTcpSocket::readyRead, [&](){ QByteArray data = socket2.readAll(); // 处理接收到的数据 }); // 上位机1发送数据到下位机 socket1.write("hello from socket1"); // 上位机2发送数据到下位机 socket2.write("hello from socket2"); ``` 上面的代码中,首先创建了两个 `QTcpSocket` 对象,分别代表两个上位机与下位机之间的连接。然后,使用 `connectToHost` 函数连接下位机,其中参数为下位机的 IP 地址和端口号。 接着,使用 `connect` 函数分别连接两个上位机的 `readyRead` 信号,以便在下位机发送数据时能够接收到。在信号的槽函数中,可以使用 `readAll` 函数读取接收到的数据,并进行处理。 最后,使用 `write` 函数向下位机发送数据。

用qt写一段代码实现一个上位机控制两个下位机的功能,其中IP地址不同但端口号都是10001

好的,以下是一份简单的示例代码,实现一个基于Qt的上位机控制两个下位机的功能,其中IP地址不同但端口号都是10001: ```cpp #include <QtNetwork> // 控制下位机的命令 const QByteArray CMD_CONTROL_1 = "control_1"; const QByteArray CMD_CONTROL_2 = "control_2"; class UpperMachine : public QObject { Q_OBJECT public: UpperMachine(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { // 初始化两个下位机的地址和端口号 m_addr1.setAddress("192.168.0.101"); m_addr2.setAddress("192.168.0.102"); m_port = 10001; // 初始化套接字 m_socket1 = new QUdpSocket(this); m_socket2 = new QUdpSocket(this); // 绑定端口号 m_socket1->bind(QHostAddress::Any, m_port); m_socket2->bind(QHostAddress::Any, m_port); // 接收到数据时触发的槽函数 connect(m_socket1, &QUdpSocket::readyRead, this, &UpperMachine::onReadyRead); connect(m_socket2, &QUdpSocket::readyRead, this, &UpperMachine::onReadyRead); } // 发送控制命令到下位机1 void control1() { m_socket1->writeDatagram(CMD_CONTROL_1, m_addr1, m_port); } // 发送控制命令到下位机2 void control2() { m_socket2->writeDatagram(CMD_CONTROL_2, m_addr2, m_port); } private slots: // 接收到数据时的槽函数 void onReadyRead() { // 获取接收到的数据 QUdpSocket *socket = qobject_cast<QUdpSocket *>(sender()); QByteArray data; data.resize(socket->pendingDatagramSize()); QHostAddress senderAddr; quint16 senderPort; socket->readDatagram(data.data(), data.size(), &senderAddr, &senderPort); // 处理接收到的数据 if (senderAddr == m_addr1) { // 接收到下位机1的数据 qDebug() << "Received data from slave 1: " << data; } else if (senderAddr == m_addr2) { // 接收到下位机2的数据 qDebug() << "Received data from slave 2: " << data; } } private: QHostAddress m_addr1; // 下位机1的地址 QHostAddress m_addr2; // 下位机2的地址 quint16 m_port; // 端口号 QUdpSocket *m_socket1; // 套接字1 QUdpSocket *m_socket2; // 套接字2 }; ``` 使用方法如下: ```cpp UpperMachine *upperMachine = new UpperMachine(this); // 控制下位机1 upperMachine->control1(); // 控制下位机2 upperMachine->control2(); ``` 注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中需要考虑更多的因素,例如数据格式、错误处理等。

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