Unity 启动时间命名区间
时间: 2024-05-17 16:12:21 浏览: 167
Unity 创建快捷方式自动启动
Unity 启动时间命名区间是指 Unity 引擎启动时的各个阶段,其中每个阶段都有一个独立的命名区间,用于记录该阶段的启动时间和所占用的时间。这些命名区间包括:
- Startup:引擎启动时的初始化阶段,包括加载配置文件、初始化日志系统等;
- ResourceLoading:资源加载阶段,包括加载场景、预制体、材质等;
- ScriptCompilation:脚本编译阶段,包括编译 C# 脚本等;
- PhysicsStartup:物理系统初始化阶段,包括创建物理引擎、设置物理参数等;
- PhysicsUpdate:物理模拟阶段,包括进行物理模拟计算等;
- AnimationUpdate:动画更新阶段,包括更新动画状态等;
- ScriptingUpdate:脚本更新阶段,包括执行脚本 Update、LateUpdate 等方法;
- RenderFrame:渲染阶段,包括进行场景渲染等。
可以通过 Unity Profiler 工具查看这些命名区间的启动时间和所占用的时间,以便进行性能分析和优化。
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