结构体指针当作函数参数
时间: 2023-09-02 22:12:15 浏览: 257
结构体指针可以作为函数参数传递,这样可以在函数内部直接修改结构体的值。要使用结构体指针作为函数参数,可以按以下步骤进行操作:
1. 定义一个结构体类型。
2. 在函数原型中声明一个参数为结构体指针类型的参数。
3. 在函数内部通过指针访问结构体成员,进行相应的操作。
下面是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
// 定义结构体类型
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 函数原型,参数为结构体指针类型
void printPoint(Point* p);
int main() {
Point p1 = {2, 3};
printPoint(&p1); // 传递结构体指针作为参数
return 0;
}
// 函数定义
void printPoint(Point* p) {
printf("x = %d, y = %d\n", p->x, p->y);
}
```
在上面的示例中,通过传递结构体指针`&p1`给`printPoint`函数,函数内部可以通过指针`p`来访问结构体的成员变量,并打印出相应的值。
需要注意的是,在使用结构体指针作为函数参数时,应该确保结构体指针所指向的有效内存区域,以防止出现未定义行为。
相关问题
定义了一个结构体,结构体参数当作参数传入到函数,函数里面判断改结构体指针
是否为空,如果为空则返回错误代码,否则执行函数体。请问这个函数的代码应该怎么写?
答:这个函数的代码应该类似于下面这样:
```
int myFunction(struct myStruct *ptr) {
if (ptr == NULL) {
return -1; // 返回错误代码
}
// 执行函数体
// ...
return 0; // 返回成功代码
}
```
其中,myStruct 是你定义的结构体类型,ptr 是指向该结构体的指针。函数体中可以执行你需要的操作,最后返回成功代码。如果指针为空,则直接返回错误代码。
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