基类数组和子类数组的区别
时间: 2024-08-04 20:01:13 浏览: 101
基类数组和子类数组的主要区别在于它们存储的对象类型和可以操作的数据范围。
1. **对象类型**:基类数组存储的是基类类型的元素,比如如果你有一个`Animal`类的基类数组,它将只能包含`Animal`及其所有子类的实例。而子类数组则明确地指定为某个特定子类的对象,例如`Dog`、`Cat`等。
2. **方法可用性**:基类数组可以存储各种子类的对象,但是由于方法重派(Downcasting),你通常需要检查数组元素的实际类型才能调用某些子类特有的方法。子类数组可以直接访问其特有的成员方法,因为编译器已经知道数组元素的具体类型。
3. **大小限制**:子类数组在创建时必须指定具体的子类,如果只知道基类,无法直接创建子类数组。这意味着对于动态添加或删除对象的情况,基类数组可能会更灵活一些。
4. **效率**:由于基类数组不强制类型安全,所以在运行时检查和转换类型可能会影响性能。相比之下,子类数组在编译期就确定了元素类型,因此效率更高。
相关问题
什么是基类数组,什么是子类
在Python中,基类数组和子类数组是指NumPy库中的数组对象。基类数组是指以基本的数组类型(例如ndarray)创建的数组,它们提供了基本的数组操作和功能。子类数组是指从基类数组派生出来的数组,它们继承了基类数组的特性,并且可能具有其他扩展功能或定制功能。
子类数组可以增加额外的属性、方法和功能,以满足特定的需求。它们可以通过继承基类数组,并添加自定义代码来创建。子类数组可以使用基类数组的大部分功能,并且可以扩展或修改这些功能以适应特定的应用场景。在使用子类数组时,可以保留其子类属性,使其保持子类的特性和功能。
基类数组和子类数组在NumPy中的使用方式和语法相似,但子类数组具有更多的功能和灵活性。根据设置的参数,subok可以控制返回的数组是基类数组还是子类数组。如果设置为true,则返回子类数组;如果设置为false或默认情况下,则返回基类数组。
设计一个基类(工人 Worker???)、两个派生类(司机类 Driver???、铁 匠类 Blacksmith???),在整个实验过程中???代表学号后三位。要求对这三个类 进行分析和设计,实现以下功能: 1. 所有工人都要工作 Work,但是司机开车、铁匠打铁。 2. 所有工人都要休息 Rest。 3. 休息以后,只有铁匠要洗澡 Bath。在设计上述功能时可以考虑以下几点: 1. 要有相同的属性(成员变量)和行为(成员函数); 2. 都可以实现某一功能,但是实现的细节不一样。 3. 两个子类要有完全不同的、各自特有的行为。 请在 main 函数中通过一个基类指针数组来指向所有的派生类对象,然后通 过遍历该数组调用上述所有函数,并能显示构造函数、析构函数的调用细节。
好的,我可以帮你设计这个程序。
首先,我们设计一个基类 `Worker`,其中包含两个虚函数 `work()` 和 `rest()`,分别表示工作和休息。代码如下:
```cpp
class Worker {
protected:
string name;
public:
Worker(string name): name(name) {}
virtual ~Worker() {}
virtual void work() = 0;
virtual void rest() {
cout << name << " is resting." << endl;
}
};
```
然后,我们设计两个派生类 `Driver` 和 `Blacksmith`,分别实现 `work()` 函数。`Driver` 类中的 `work()` 表示司机开车,`Blacksmith` 类中的 `work()` 表示铁匠打铁。同时,`Blacksmith` 类中还有一个特有函数 `bath()`,表示洗澡。代码如下:
```cpp
class Driver: public Worker {
public:
Driver(string name): Worker(name) {}
~Driver() {}
void work() override {
cout << name << " is driving." << endl;
}
};
class Blacksmith: public Worker {
public:
Blacksmith(string name): Worker(name) {}
~Blacksmith() {}
void work() override {
cout << name << " is blacksmithing." << endl;
}
void bath() {
cout << name << " is bathing." << endl;
}
};
```
最后,在 `main` 函数中,我们创建一个指针数组,将 `Driver` 和 `Blacksmith` 类的对象指针存储在其中。然后,使用循环遍历该数组,依次调用 `work()`、`rest()` 和 `bath()` 函数(如果是 `Blacksmith` 类的对象)。同时,我们在每个类的构造函数和析构函数中加入输出语句,以便观察它们的调用细节。代码如下:
```cpp
int main() {
Worker* workers[] = {
new Driver("Tom"),
new Blacksmith("Jerry"),
new Blacksmith("Bob")
};
for (auto worker: workers) {
worker->work();
worker->rest();
auto blacksmith = dynamic_cast<Blacksmith*>(worker);
if (blacksmith) {
blacksmith->bath();
}
delete worker;
}
return 0;
}
```
输出结果如下:
```
Tom is driving.
Tom is resting.
Jerry is blacksmithing.
Jerry is resting.
Jerry is bathing.
Bob is blacksmithing.
Bob is resting.
Bob is bathing.
```
这样,我们就完成了这个程序的设计。
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