用Python做一个魂斗罗

时间: 2023-11-19 09:14:21 浏览: 42
魂斗罗是一个比较复杂的游戏,需要使用比较高级的图形库和游戏引擎来实现。下面是一个简化版的魂斗罗游戏,可以用 Python 的 Pygame 模块来实现。 游戏规则: 1. 玩家操控角色在地图上移动,同时可以发射子弹击败敌人。 2. 敌人会向角色发射子弹,如果角色被敌人的子弹击中或者与敌人接触,游戏结束。 3. 当敌人全部被消灭后,游戏胜利。 下面是代码实现: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("魂斗罗") # 加载游戏图片资源 bg_img = pygame.image.load('bg.jpg') player_img = pygame.image.load('player.png') bullet_img = pygame.image.load('bullet.png') enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') enemy_bullet_img = pygame.image.load('enemy_bullet.png') # 设置游戏音效 pygame.mixer.music.load('bg_music.mp3') pygame.mixer.music.play(-1) bullet_sound = pygame.mixer.Sound('bullet.wav') enemy_sound = pygame.mixer.Sound('enemy.wav') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义角色类 class Player: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.speed = 5 self.bullets = [] self.img = pygame.transform.scale(player_img, (48, 48)) self.rect = self.img.get_rect() self.rect.x = self.x self.rect.y = self.y # 移动角色 def move(self, dx, dy): self.x += dx * self.speed self.y += dy * self.speed self.rect.x = self.x self.rect.y = self.y # 发射子弹 def shoot(self): bullet = Bullet(self.x + 20, self.y) self.bullets.append(bullet) bullet_sound.play() # 更新角色状态 def update(self): for bullet in self.bullets: bullet.update() if bullet.y < -10: self.bullets.remove(bullet) # 定义子弹类 class Bullet: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.speed = 10 self.img = pygame.transform.scale(bullet_img, (16, 16)) self.rect = self.img.get_rect() self.rect.x = self.x self.rect.y = self.y # 移动子弹 def update(self): self.y -= self.speed self.rect.y = self.y # 定义敌人类 class Enemy: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.speed = 2 self.bullets = [] self.img = pygame.transform.scale(enemy_img, (48, 48)) self.rect = self.img.get_rect() self.rect.x = self.x self.rect.y = self.y self.direction = random.choice(['left', 'right']) # 移动敌人 def move(self): if self.direction == 'left': self.x -= self.speed else: self.x += self.speed self.rect.x = self.x # 发射子弹 def shoot(self): bullet = Bullet(self.x + 20, self.y + 40) self.bullets.append(bullet) enemy_sound.play() # 更新敌人状态 def update(self): self.move() for bullet in self.bullets: bullet.update() if bullet.y > 490: self.bullets.remove(bullet) # 定义敌人子弹类 class EnemyBullet(Bullet): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y) self.speed = 5 self.img = pygame.transform.scale(enemy_bullet_img, (16, 16)) # 创建角色和敌人 player = Player(300, 400) enemies = [] for i in range(5): enemy = Enemy(random.randint(50, 570), random.randint(50, 100)) enemies.append(enemy) # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 处理角色移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player.x > 0: player.move(-1, 0) elif keys[pygame.K_RIGHT] and player.x < 592: player.move(1, 0) elif keys[pygame.K_UP] and player.y > 0: player.move(0, -1) elif keys[pygame.K_DOWN] and player.y < 432: player.move(0, 1) # 移动敌人并处理敌人子弹 for enemy in enemies: enemy.move() if random.randint(0, 100) < 1: enemy.shoot() for bullet in enemy.bullets: if bullet.rect.colliderect(player.rect): pygame.quit() exit() bullet.update() if bullet.y > 490: enemy.bullets.remove(bullet) # 处理角色子弹和敌人碰撞 for bullet in player.bullets: for enemy in enemies: if bullet.rect.colliderect(enemy.rect): enemies.remove(enemy) player.bullets.remove(bullet) break # 更新角色和敌人状态 player.update() for enemy in enemies: enemy.update() # 绘制游戏界面 screen.blit(bg_img, (0, 0)) screen.blit(player.img, (player.x, player.y)) for bullet in player.bullets: screen.blit(bullet.img, (bullet.x, bullet.y)) for enemy in enemies: screen.blit(enemy.img, (enemy.x, enemy.y)) for bullet in enemy.bullets: screen.blit(bullet.img, (bullet.x, bullet.y)) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) ``` 希望这个简化版的魂斗罗游戏能为您带来一些乐趣!注意,这个游戏只是一个示例,还有很多需要改进的地方,例如增加更多关卡、角色动画、音效等。

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