Cesium.sampleTerrain(...).then(...).otherwise is not a function

时间: 2024-06-15 15:06:42 浏览: 20
Cesium.sampleTerrain()是Cesium.js中的一个函数,用于获取地形数据。然而,根据你提供的错误信息,似乎你在使用.then()和.otherwise()方法时出现了问题。 根据错误信息,.then()和.otherwise()不是Cesium.sampleTerrain()函数的一部分。正确的语法应该是使用Promise对象的.then()和.catch()方法来处理异步操作的结果和错误。 以下是一个示例代码,展示了如何正确使用Cesium.sampleTerrain()函数以及Promise对象的.then()和.catch()方法: ```javascript Cesium.sampleTerrain(viewer.terrainProvider, 10, positions).then(function(updatedPositions) { // 处理成功获取地形数据后的操作 console.log(updatedPositions); }).catch(function(error) { // 处理获取地形数据失败的操作 console.error(error); }); ``` 请注意,上述代码中的viewer.terrainProvider是一个Cesium.Viewer对象的属性,用于指定地形提供者。10是一个采样半径,positions是一个包含位置坐标的数组。
相关问题

cesium.model.fromgltf加载glb格式模型

### 回答1: Cesium是一个功能强大的开源地理可视化引擎,可以用于在浏览器中呈现地球和其他地理数据。其中的`cesium.model.fromgltf`函数是用于通过加载glb格式模型的方法。 glb格式是一种基于二进制的3D模型文件格式,常用于存储和交换3D模型。要使用`cesium.model.fromgltf`加载glb格式模型,需要先将glb文件准备好,并确保已经正确导入Cesium的JavaScript库。 加载glb模型的步骤如下: 1. 创建一个`Cesium.Viewer`实例,该实例是用于在浏览器中渲染地球场景的画布。 2. 使用`cesium.model.fromgltf`函数加载glb模型,该函数接受两个参数:glb文件的路径和可选的配置对象。 3. 在加载完成的回调函数中,可以对模型进行一些操作,例如调整位置、缩放比例等。 4. 将模型添加到场景中,通过调用`viewer.scene.primitives.add`函数,并将加载得到的模型实例作为参数传入。 以下是一个加载glb模型的示例代码: ```javascript // 创建Viewer实例 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载glb模型 Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/model.glb', basePath: 'path/to/model' // glb文件的基本路径 }).then(function(model) { // 模型加载完成的回调函数 // 对模型进行一些操作,例如调整位置、缩放比例等 // 将模型添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(model); }).otherwise(function(error) { // 模型加载失败的回调函数 console.log(error); }); ``` 以上就是通过`cesium.model.fromgltf`加载glb格式模型的简单示例。注意,加载模型可能需要一些时间,可以使用`viewer.scene.preload`属性来设置预加载模型的数量,以提高加载速度。 ### 回答2: cesium.model.fromgltf是Cesium.js中用于加载glb格式模型的函数。glb格式是一种用于存储3D模型和其相关资源的二进制文件格式,因此在加载时可以直接使用这个函数来加载glb文件。 加载glb模型的过程如下:首先,需要引入Cesium.js库,并创建一个Cesium.Viewer对象作为可视化场景的容器。然后,使用cesium.model.fromgltf函数加载模型,这个函数接受一个参数,即为glb文件的URL地址。加载完成后,模型将被添加到场景中进行渲染。需要注意的是,加载模型的过程是异步进行的,因此需要使用回调函数来处理加载完成后的操作。 示例代码如下: // 引入Cesium.js库 <script src="Cesium.js"></script> // 创建Viewer对象 var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); // 加载glb模型 var modelURL = "model.glb"; // glb文件的URL地址 var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: modelURL, scene: viewer.scene })); // 加载完成后的操作 model.readyPromise.then(function(model) { // 模型加载完成后的回调函数 console.log("Model loaded: " + modelURL); }).otherwise(function(error) { // 模型加载失败后的回调函数 console.log("Model failed to load: " + error); }); 以上代码将创建一个Cesium的Viewer对象,并将它指定为场景的容器。然后使用cesium.model.fromgltf函数加载一个glb模型,并将其添加到场景中进行渲染。加载完成后,可以在加载完成的回调函数中进行所需的操作,例如在控制台输出加载成功或失败的消息。 总之,cesium.model.fromgltf函数是用于加载glb格式模型的函数,可以通过它轻松地在Cesium.js中加载和渲染glb模型。 ### 回答3: cesium.model.fromgltf是Cesium.js中的一个方法,用于加载glTF和glb格式的3D模型。glTF是一个开放的3D模型格式,可用于在各种3D引擎中运行。glb是glTF的二进制版本,通常用于减少模型加载时间和文件大小。 使用cesium.model.fromgltf加载glb格式模型非常简单。首先,我们需要引入Cesium.js库文件。接着,创建一个Cesium.Viewer对象,用于显示3D场景。 然后,使用cesium.model.fromgltf方法加载模型文件。这个方法接受两个参数:模型文件的URL和一个可选的options对象。模型文件的URL可以是相对路径或绝对路径。 在加载模型的过程中,可以通过options对象设置一些加载选项。例如,可以设置模型的位置、缩放比例、旋转角度等。 当模型加载完成后,可以将其添加到场景中显示。可以使用Cesium.Viewer对象的scene属性来获取场景对象,然后使用scene.primitives.add方法将模型添加到场景中。 最后,我们可以设置视角位置和方向,以及其他交互操作,如缩放、旋转等。这样,glb格式的模型就可以在Cesium.js中加载和显示了。 值得注意的是,由于glTF和glb格式是基于WebGL的,因此浏览器必须支持WebGL才能正确加载和显示模型。

cesium使用的版本为1.104.0

在Cesium 1.104.0版本中,还没有实现`GradientMaterialProperty`构造函数,因此您可以使用基于颜色的材质来实现围栏的渐变色效果。 下面是一个使用基于颜色的材质来实现围栏渐变色效果的示例代码: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载GeoJSON数据 var promise = Cesium.GeoJsonDataSource.load('path/to/your/geojson/file.json'); promise.then(function(dataSource) { viewer.dataSources.add(dataSource); // 获取所有多边形的实体 var entities = dataSource.entities.values; for (var i = 0; i < entities.length; i++) { var entity = entities[i]; // 创建一个基于颜色的材质 var material = Cesium.Material.fromType('Color'); material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); material.uniforms.gradient = true; // 设置多边形的材质 entity.polygon.material = material; // 设置多边形的边框样式 entity.polygon.outline = true; entity.polygon.outlineColor = Cesium.Color.BLACK; entity.polygon.outlineWidth = 2; entity.polygon.outlineMaterial = new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.BLACK); } }).otherwise(function(error) { console.log(error); }); ``` 在上面的代码中,我们首先加载了一个GeoJSON格式的数据文件,并将其添加到Cesium的查看器中。然后,我们遍历所有多边形实体,为每个多边形创建一个基于颜色的材质,并将其设置为多边形的材质属性。在材质的`uniforms`属性中,我们将渐变属性设置为`true`,从而在多边形的侧边上创建一个渐变色效果。最后,我们设置多边形的边框样式,包括边框颜色、边框宽度和材质。 请注意,基于颜色的材质只能在多边形的侧边上创建一个渐变色效果,而不能在多边形内部创建渐变色效果。如果您需要在多边形内部创建渐变色效果,您可以尝试使用其他方法,例如在多边形内部添加一个渐变色的图片纹理。

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