new hashmap优雅

时间: 2023-11-13 21:57:01 浏览: 60
Java中的HashMap是一种常用的数据结构,但是在多线程环境下使用时需要注意线程安全问题。如果你想要一个线程安全的HashMap,可以使用ConcurrentHashMap。它是Java中的一个线程安全的哈希表,可以支持高并发的读写操作。 另外,如果你使用Java 8及以上版本,可以考虑使用新的HashMap实现类:java.util.HashMap.Node<K,V>[] table。这个实现类在处理哈希冲突时使用了红黑树,可以提高查询效率。
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java 写一下优雅的初始化 包含3个map 的map

好的,下面是 Java 中优雅初始化包含 3 个 Map 的 Map 的示例代码: ```java Map<String, Map<String, Integer>> map = new HashMap<String, Map<String, Integer>>() {{ put("map1", new HashMap<String, Integer>() {{ put("key1", 1); put("key2", 2); }}); put("map2", new HashMap<String, Integer>() {{ put("key3", 3); put("key4", 4); }}); put("map3", new HashMap<String, Integer>() {{ put("key5", 5); put("key6", 6); }}); }}; ``` 通过使用匿名内部类和双括号初始化可以使初始化代码更加简洁和优雅,也可以使代码更加易读和易于维护。

想优雅得初始化一个 Map<String,Map<String,String>> 怎么写

可以使用双括号初始化来实现优雅的初始化一个 Map<String,Map<String,String>>,如下所示: ```java Map<String, Map<String, String>> map = new HashMap<String, Map<String, String>>() {{ put("key1", new HashMap<String, String>() {{ put("subKey1", "value1"); put("subKey2", "value2"); }}); put("key2", new HashMap<String, String>() {{ put("subKey3", "value3"); put("subKey4", "value4"); }}); }}; ``` 这种方式是通过继承匿名内部类的方式实现的,可以简单方便地初始化一个复杂的数据结构。但是需要注意的是,使用该方式初始化 Map 需要创建多个匿名内部类,会生成额外的类文件,可能会影响程序启动速度。

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把下面这段js代码转换成java代码/** * * @param {array} peopleList 选手列表 * @param {number} round_num 每人打的场数,默认选手人数-1 */ function getTempMatchList(peopleList,round_num) { let p_num = peopleList.length; let partner_group_list = []; //所有有可能搭档的组 let partner_group_list_real = []; //出场的搭档数组 let p_should_round_num = {}; //记录每人上场的次数对象 let ground_num = 0; for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { p_should_round_num[peopleList[i]] = peopleList.length-1; //预先定下前面的搭档池数 } if((p_num*round_num)%4==0){ //整除 ground_num = Math.floor(peopleList.length*round_num/2); for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { const e = peopleList[i]; for (let j = i+1; j < peopleList.length; j++) { const e1 = peopleList[j]; partner_group_list.push([e,e1]); //准确的搭档池 } } partner_group_list_real = [...partner_group_list]; if(round_num>peopleList.length-1){ //必须每人多打几场 let temp_partner_group_list = [...partner_group_list]; let flag = true; while (flag) { //随机拿一组出来 let index = Math.floor(Math.random()*temp_partner_group_list.length); let partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.splice(index,1); let p1 = partner_group_list_real_one[0][0]; let p2 = partner_group_list_real_one[0][1]; if(p_should_round_num[p1]<round_num&&p_should_round_num[p2]<round_num){ partner_group_list_real.push(partner_group_list_real_one[0]); p_should_round_num[p1] +=1; p_should_round_num[p2] +=1; } if(partner_group_list_real.length==ground_num){ flag = false; } } } return partner_group_list_real; }else{ return []; } }

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