c语言怎么用函数添加信息到结构体中
时间: 2023-08-13 12:09:15 浏览: 172
可以通过以下步骤使用函数添加信息到结构体中:
1. 定义结构体类型
```c
typedef struct {
char name[20];
int age;
char gender;
} Person;
```
2. 定义函数,传入结构体指针和新的信息参数
```c
void addInfo(Person *p, char *name, int age, char gender) {
strcpy(p->name, name);
p->age = age;
p->gender = gender;
}
```
3. 在主函数中创建结构体变量,并调用函数添加信息
```c
int main() {
Person person1;
addInfo(&person1, "Tom", 20, 'M');
return 0;
}
```
这样就可以使用函数将信息添加到结构体中了。注意要传入结构体指针,否则函数中无法修改结构体的值。
相关问题
C语言的结构体与c++的结构体
C语言和C++中的结构体有一些区别。在C语言中,我们在定义结构体变量时需要使用struct关键字,而在C++中则不是必须的。此外,C语言中的结构体内部不能包含构造函数,而C++中可以包含构造函数。例如,下面的代码在C语言中是错误的:
```
struct Student {
int roll;
Student(int x) {
roll = x;
}
};
```
但在C++中是合法的。另外,在C语言中,我们不能直接初始化结构体成员变量,但在C++中可以这样做。例如,下面的代码在C语言中是错误的:
```
struct Record {
int x = 7;
};
```
但在C++中是合法的。
头歌C语言向函数传递结构体
在C语言中,当你需要将结构体作为参数传递给函数时,你可以直接将结构体名赋值给函数的形参。这是因为C语言允许通过值或地址间接传递复杂数据类型,包括结构体。这里是一个简单的例子:
```c
// 定义一个结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
// 函数声明,接受一个Point类型的参数
void printPoint(struct Point p) {
printf("x = %d, y = %d\n", p.x, p.y);
}
int main() {
// 创建一个结构体变量
struct Point myPoint;
myPoint.x = 5;
myPoint.y = 10;
// 将结构体变量传递给函数
printPoint(myPoint); // 输出:x = 5, y = 10
return 0;
}
```
在这个例子中,`printPoint`函数接收一个`Point`类型的结构体,并可以直接访问其成员。这是通过结构体名称作为函数参数实现的,而不是复制整个结构体。
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