在一个坐标系上,以(0,0)为圆心半径150画圆,截取半径沿y轴正方形逆时针旋转52度画出的圆弧段,把这段圆弧沿y轴上下移动,使移动后的圆弧的左端终点的切线经过点(-130.977959,-66.736603),求此时圆弧所在的圆心坐标,运算过程中小数保留6位

时间: 2024-09-27 16:06:02 浏览: 20
为了确定移动后圆弧所在圆心的坐标,我们需要经历以下步骤: 1. **原始圆弧的计算**: - 初始圆的圆心是 (0,0),半径为 150。 - 逆时针旋转角度是 52 度。 2. **转换到新的坐标系**: - 由于我们只需要考虑圆弧的一段,我们可以将其视为从 y 轴的正方向开始,沿着逆时针方向旋转得到的圆弧的一部分。 - 圆心需要平移和旋转后的新位置。 3. **找到旋转后的起点和终点**: - 首先,找出在原坐标系下圆心角为 52 度时对应的点。这可以通过角度公式 (r * sin(angle), r * cos(angle)) 来计算,其中 r 是半径,angle 是弧度。 - 然后,考虑到逆时针旋转,起点会是这个点,而终点会比它更靠近 x 轴负方向。 4. **调整圆弧的位置**: - 给定切线通过的点 (-130.977959, -66.736603),我们知道移动后的圆弧左侧终点会在这条直线上。设新的圆心横坐标为 x,那么可以构建方程: ``` r * cos(theta + 52°) = x + (-130.977959) ``` 其中 r=150,theta 的余弦值即为x轴方向的距离。 5. **解决方程找新圆心**: 解上述方程求得 x 的值,然后根据垂直平分线原理找到对应的 y 坐标,因为圆弧将保持在 y 轴的对称位置。 6. **保留小数**: 计算过程中,要保留 6 位小数进行精确操作。 具体的数值计算涉及到数学运算,这里给出大致的思路,如果你需要精确的坐标值,建议使用计算器或编程语言如 Python 进行计算。以下是关键步骤的伪代码示例: ```python import math # 原始圆半径和旋转角度 radius = 150 angle_degrees = 52 angle_radians = math.radians(angle_degrees) # 起点和终点坐标计算 start_point = (0, radius * math.cos(angle_radians)) end_point = (radius * math.cos(angle_radians + math.pi/2), radius * math.sin(angle_radians)) # 切线坐标 cut_line_x = -130.977959 cut_line_y = -66.736603 # 新圆心的初始横坐标 x x = cut_line_x - radius * math.cos(angle_radians) # 求解新圆心的纵坐标 y new_y = (start_point[1] + end_point[1]) / 2 # 圆弧中心垂直于切线 # 四舍五入到六位小数 new_x_rounded = round(x, 6) new_y_rounded = round(new_y, 6) # 得到新圆心坐标 new_center = (new_x_rounded, new_y_rounded) ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

三相坐标系和二相坐标系转换详解.docx

转子绕组轴系的变换类似,遵循旋转磁场等效和功率不变原则,利用三相到两相的变换矩阵,可以直接应用于转子绕组,使得转子磁势在不同坐标系下保持等效。 最后,讨论了旋转变换,即从静止的两相α-β坐标系到同步...
recommend-type

原理详解_三点解算两个坐标系之间的旋转矩阵和平移向量

在三维空间中,经常需要将一个坐标系中的点转换到另一个坐标系中,这涉及到坐标系之间的旋转和平移。本文将详细讲解如何通过三个非共线点来计算两个坐标系之间的旋转矩阵和平移向量。 首先,我们设定目标是求解坐标...
recommend-type

实现ECharts双Y轴左右刻度线一致的例子

在ECharts图表中,双Y轴的设置是一个常见的需求,特别是在需要展示两个不同尺度的数据系列时。例如,一边表示人数,另一边表示人次,这两个数据的数值范围可能相差很大,因此需要独立的Y轴来保证数据的可读性。本文...
recommend-type

使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例

为了绘制平面的网格,再次使用`glLineWidth`设定更细的线条,然后遍历每个坐标轴,为每个轴画出一系列平行于其他轴的线条。在这个循环里,通过改变起点和终点的位置来创建网格线。注意,这里使用了`{0,1,2} - {i,}`...
recommend-type

C#实现计算一个点围绕另一个点旋转指定弧度后坐标值的方法

在C#编程中,有时我们需要处理图形或几何问题,例如计算一个点围绕另一个点旋转后的坐标值。这个任务涉及到坐标系统的数学运算,包括向量、旋转和角度转换。下面我们将详细介绍如何实现这个功能。 首先,我们定义一...
recommend-type

Unity UGUI性能优化实战:UGUI_BatchDemo示例

资源摘要信息:"Unity UGUI 性能优化 示例工程" 知识点: 1. Unity UGUI概述:UGUI是Unity的用户界面系统,提供了一套完整的UI组件来创建HUD和交互式的菜单系统。与传统的渲染相比,UGUI采用基于画布(Canvas)的方式来组织UI元素,通过自动的布局系统和事件系统来管理UI的更新和交互。 2. UGUI性能优化的重要性:在游戏开发过程中,用户界面通常是一个持续活跃的系统,它会频繁地更新显示内容。如果UI性能不佳,会导致游戏运行卡顿,影响用户体验。因此,针对UGUI进行性能优化是保证游戏流畅运行的关键步骤。 3. 常见的UGUI性能瓶颈:UGUI性能问题通常出现在以下几个方面: - 高数量的UI元素更新导致CPU负担加重。 - 画布渲染的过度绘制(Overdraw),即屏幕上的像素被多次绘制。 - UI元素没有正确使用批处理(Batching),导致过多的Draw Call。 - 动态创建和销毁UI元素造成内存问题。 - 纹理资源管理不当,造成不必要的内存占用和加载时间。 4. 本示例工程的目的:本示例工程旨在展示如何通过一系列技术和方法对Unity UGUI进行性能优化,从而提高游戏运行效率,改善玩家体验。 5. UGUI性能优化技巧: - 重用UI元素:通过将不需要变化的UI元素实例化一次,并在需要时激活或停用,来避免重复创建和销毁,降低GC(垃圾回收)的压力。 - 降低Draw Call:启用Canvas的Static Batching特性,把相同材质的UI元素合并到同一个Draw Call中。同时,合理设置UI元素的Render Mode,比如使用Screen Space - Camera模式来减少不必要的渲染负担。 - 避免过度绘制:在布局设计时考虑元素的层级关系,使用遮挡关系减少渲染区域,尽量不使用全屏元素。 - 合理使用材质和纹理:将多个小的UI纹理合并到一张大的图集中,减少纹理的使用数量。对于静态元素,使用压缩过的不透明纹理,并且关闭纹理的alpha测试。 - 动态字体管理:对于动态生成的文本,使用UGUI的Text组件时,如果字体内容不变,可以缓存字体制作的结果,避免重复字体生成的开销。 - Profiler工具的使用:利用Unity Profiler工具来监控UI渲染的性能瓶颈,通过分析CPU和GPU的使用情况,准确地找到优化的切入点。 6. 示例工程结构:示例工程应该包含多种UGUI使用场景,包括但不限于按钮点击、滚动列表、动态文本显示等,以展示在不同情况下优化技巧的应用。 7. 本示例工程包含的文件列表说明:UGUI_BatchDemo可能是一个预设的场景或者一系列预制件,这些文件展示了优化后的UGUI实践,用户可以通过实际运行这些预制件和场景来学习和理解性能优化的原理和效果。 通过深入学习和应用本示例工程中提供的各种优化技术和方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中对UGUI进行优化,从而在保证用户体验的同时,提升游戏的运行效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务

![【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务](https://img-blog.csdnimg.cn/5093feab42874bdeb39ac8af1dd1c38a.png) # 1. Twisted Python概述与安装配置 ## 1.1 什么是Twisted Python Twisted是一个以事件驱动为核心的Python网络框架,支持广泛的网络协议。它特别适合开发高性能、长时间运行的网络服务。Twisted的独特之处在于其异步编程模型,它能够处理成千上万的连接,而不必为每个连接分配一个线程。 ## 1.2 安装Twisted 为了安装Twisted
recommend-type

当函数名字是void时,函数内部想要结束时不能return 0应该怎么办

当C++函数返回类型为`void`时,这意味着函数不直接返回任何值。在这种情况下,如果你想要表示函数执行完毕或者成功完成,通常不会使用`return 0`这样的语句。因为`return`关键字用于返回值给调用者,而在`void`函数中没有实际返回值。 相反,你可以选择以下几种方式来表示函数执行的完成或状态: 1. **无返回值**:如果函数确实完成了所有操作并且不需要通知调用者任何信息,就简单地让函数体结束即可,无需特别处理。 ```cpp void myFunction() { // 函数体内的代码 // ... // 没有 return 语句 } ``` 2
recommend-type

Java实现小游戏飞翔的小鸟教程分享

资源摘要信息:"小游戏飞翔的小鸟(Java实现)" 本资源为一个以Java语言实现的简单小游戏项目,名为“飞翔的小鸟”,主要面向Java初学者提供学习与实践的机会。此项目通过构建一个互动性强的小游戏,不仅能够帮助初学者理解和掌握Java编程的基本知识,还能够增进其对游戏开发流程的理解。通过分析项目中的源代码以及游戏的设计思路,初学者将能够学习到Java编程的基本语法、面向对象编程思想、以及简单的游戏逻辑实现。 该项目采用了Java编程语言进行开发,因此对于想要学习Java的初学者来说,是一个很好的实践项目。在项目中,初学者将接触到Java的基本语法结构,如变量定义、条件判断、循环控制、方法定义等。通过阅读和理解代码,学习者可以了解如何使用Java来创建类和对象,以及如何利用继承、封装、多态等面向对象的特性来构建游戏中的角色和功能模块。 此外,本项目还涉及到了游戏开发中的一些基本概念,例如游戏循环、事件处理、碰撞检测等。在“飞翔的小鸟”游戏中,玩家需要控制一只小鸟在屏幕上飞翔,避免撞到障碍物。学习者可以从中学习到如何使用Java图形用户界面(GUI)编程,例如通过Swing或JavaFX框架来设计和实现游戏界面。同时,项目中可能还会涉及到游戏物理引擎的简单应用,比如重力和碰撞的模拟,这些都是游戏开发中的重要概念。 由于项目描述中未提供具体的文件列表信息,无法进一步分析项目的细节。不过,通过文件名称“0797”我们无法得知具体的项目内容,这可能是一个版本号、项目编号或是其他标识符。在实际学习过程中,初学者应当下载完整的项目文件,包括源代码、资源文件和文档说明,以便完整地理解和学习整个项目。 总之,对于Java初学者来说,“飞翔的小鸟”项目是一个很好的学习资源。通过项目实践,学习者可以加深对Java语言的理解,熟悉面向对象编程,以及探索游戏开发的基础知识。同时,该项目也鼓励学习者将理论知识应用于实际问题的解决中,从而提高编程能力和解决实际问题的能力。欢迎广大初学者下载使用,并在实践中不断提高自己的技术水平。