c语音中getchar()表示什么意思

时间: 2023-05-30 15:03:58 浏览: 125
getchar()是C语言中的一个函数,用于从标准输入(通常是键盘)读取一个字符,并将其作为整数返回。它的原型如下: int getchar(void); 当程序调用getchar()时,它会等待用户输入一个字符,然后将该字符作为整数返回。如果用户输入多个字符,getchar()只返回第一个字符,而其余字符则被缓存起来,可以在后续调用getchar()时被读取。如果输入结束(例如用户按下回车键),getchar()会返回EOF(-1),表示输入结束。 通常,getchar()函数用于从标准输入读取单个字符,然后进行处理,例如将其保存到变量中,或将其与其他字符组合成字符串。
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很抱歉,我只能提供一些思路和建议,具体的代码实现需要您自己来完成。 曹冲称象是一种益智游戏,目的是通过移动棋子,让大象走到指定位置。下面是一个简单的思路: 1. 定义棋盘和棋子的数据结构,可以用二维数组表示。 2. 初始化棋盘和棋子的位置。 3. 通过输入命令,移动棋子,例如“w”表示向上移动,”s”表示向下移动,”a”表示向左移动,”d”表示向右移动。 4. 检查移动后的位置是否合法,例如是否越界,是否与障碍物重叠等。 5. 判断是否达到胜利条件,即大象是否到达指定位置。 下面是一个伪代码示例: ```c // 定义棋盘和棋子的数据结构 char board[5][5]; int elephant_row, elephant_col; // 初始化棋盘和棋子位置 void init_board() { // 初始化棋盘 // 初始化棋子位置 } // 移动棋子 void move(char direction) { int new_row = elephant_row, new_col = elephant_col; // 根据输入的方向计算新的位置 if (direction == 'w') { new_row--; } else if (direction == 's') { new_row++; } else if (direction == 'a') { new_col--; } else if (direction == 'd') { new_col++; } // 检查新位置是否合法 if (new_row < 0 || new_row >= 5 || new_col < 0 || new_col >= 5 || board[new_row][new_col] == 'x') { printf("Invalid move!\n"); return; } // 更新棋子位置 elephant_row = new_row; elephant_col = new_col; // 判断是否胜利 if (elephant_row == 0 && elephant_col == 4) { printf("You win!\n"); } } int main() { init_board(); while (true) { // 读取输入命令 char command = getchar(); // 移动棋子 move(command); } return 0; } ``` 这只是一个简单的思路示例,具体的代码实现需要根据具体情况进行修改和优化。

c语音试编写程序,以图的邻接表表示为存储结构,从键盘输入一个无向图,包括连通和不连通两种情况,判断该图是否连通,如果不连通输出所有的连通分量 (1)以图的邻接表表示为存储结构建立无向图。 (2)编写无向图的深度搜索函数。 (3)对图进行编历时,对搜索函数的调用次数进行统计n,若n=1,则该无向图是连通的,否则不连通,n为连通分量的个数。 (4)在主函数中调用菜单函数调试程序。

以下是C语言代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 typedef struct ArcNode { int adjvex; // 邻接点的位置 struct ArcNode *nextarc; // 指向下一个邻接点的指针 }ArcNode; typedef struct VertexNode { int data; // 顶点信息 struct ArcNode *firstarc; // 指向第一个邻接点的指针 }VertexNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { AdjList vertices; // 邻接表 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 }Graph; int visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 访问标记数组 // 无向图的深度优先搜索 void DFS(Graph G, int v, int *count) { visited[v] = 1; ArcNode *p = G.vertices[v].firstarc; while (p) { if (!visited[p->adjvex]) { DFS(G, p->adjvex, count); } p = p->nextarc; } (*count)++; } // 判断无向图是否连通 int IsConnected(Graph G) { int count = 0; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { visited[i] = 0; } DFS(G, 0, &count); if (count == G.vexnum) { return 1; // 连通 } else { return count; // 不连通,返回连通分量的个数 } } // 建立无向图的邻接表存储结构 void CreateGraph(Graph *G) { printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d%d", &(G->vexnum), &(G->arcnum)); getchar(); // 吃掉换行符 printf("请输入各个顶点的信息:\n"); for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { printf("第%d个顶点:", i + 1); scanf("%d", &(G->vertices[i].data)); G->vertices[i].firstarc = NULL; } printf("请输入边的信息:\n"); for (int k = 0; k < G->arcnum; k++) { int i, j; printf("第%d条边:", k + 1); scanf("%d%d", &i, &j); ArcNode *p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = j - 1; p->nextarc = G->vertices[i - 1].firstarc; G->vertices[i - 1].firstarc = p; p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = i - 1; p->nextarc = G->vertices[j - 1].firstarc; G->vertices[j - 1].firstarc = p; } } // 输出无向图的邻接表存储结构 void PrintGraph(Graph G) { printf("无向图的邻接表存储结构如下:\n"); for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { printf("%d: ", G.vertices[i].data); ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc; while (p) { printf("%d ", G.vertices[p->adjvex].data); p = p->nextarc; } printf("\n"); } } // 菜单函数 void menu() { printf("**********操作菜单**********\n"); printf("1. 建立无向图\n"); printf("2. 输出无向图的邻接表存储结构\n"); printf("3. 判断无向图是否连通\n"); printf("0. 退出\n"); printf("*****************************\n"); } int main() { Graph G; int choice; do { menu(); printf("请选择操作(0-3):"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: CreateGraph(&G); break; case 2: PrintGraph(G); break; case 3: int count = IsConnected(G); if (count == 1) { printf("该无向图是连通的!\n"); } else { printf("该无向图不连通,有%d个连通分量。\n", count); } break; case 0: break; default: printf("输入有误,请重新输入!\n"); break; } } while (choice != 0); return 0; } ``` 注意事项: 1. 本代码实现中,图中每个顶点的信息采用整数表示,可以根据需要修改。 2. 本代码实现中,无向图的深度优先搜索使用递归方式实现,可以使用非递归方式实现,但本质相同。
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