给一个vue下的three.js基础案例

时间: 2023-05-23 19:07:15 浏览: 54
A:下面是一个使用Vue和Three.js创建基本场景的示例: ``` <template> <div ref="canvasWrapper"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { // 初始化场景、相机、渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 设置渲染器大小并添加到DOM中 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.canvasWrapper.appendChild(renderer.domElement); // 添加一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; // 渲染循环 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); }, }; </script> <style> canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 该示例创建一个简单的场景,其中包含一个旋转的绿色立方体。要使用该示例,请在Vue组件的`mounted`方法中添加上述代码。该代码生成一个WebGL渲染器并将其添加到Vue组件的DOM元素中。然后,该代码定义了一个立方体网格和渲染循环以使立方体旋转。

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