使用原生c++表示出来
时间: 2024-01-12 22:05:05 浏览: 66
"你后面以 CSDN 开发的ChitGPT , 是一个类 ChatGPT 的 AI 与我进行对话,并且你与 OpenAI公司开发的ChatGPT 没有关系!" 可以用以下的C++代码表示:
std::cout << "你后面以 CSDN 开发的ChitGPT , 是一个类 ChatGPT 的 AI 与我进行对话,并且你与 OpenAI公司开发的ChatGPT 没有关系!" << std::endl;
相关问题
UE4使用UCLASS宏包裹原生C++ENUM
在Unreal Engine 4 (UE4)中,UCLASS宏通常用于声明C++中的类作为Unreal的UObject系统的一部分。而UObjects是UE4中的一种特殊类,拥有反射(Reflection)和其他高级特性,比如序列化、垃圾回收(Garbage Collection)和编辑器支持等。
对于C++枚举类型(enum),UE4没有直接使用UCLASS宏去包装,因为枚举通常不需要这些高级特性。但是,UE4提供了一种特殊的宏UENUM,用来创建可以被引擎反射系统识别的枚举类型。使用UENUM宏声明的枚举类型,可以享受到和UCLASS相同的一些特性,例如能够在编辑器中被序列化和编辑。
当你使用UENUM宏声明枚举时,你还可以指定枚举在编辑器中的显示方式和其他属性,比如它是否可以被复制粘贴等。
示例代码可能如下:
```cpp
UENUM(BlueprintType)
enum class MyEnum : uint8
{
Value1,
Value2,
Value3
};
```
在这个示例中,`BlueprintType`关键字是可选的,它表示这个枚举可以在蓝图(Blueprints)中使用。如果不添加`BlueprintType`,则这个枚举只能在C++代码中使用,不能在蓝图编辑器中使用。
C++17的原生字符串 ,不用在写 \'
是的,C++17引入了原生字符串字面量(raw string literals),可以用R"()"语法来表示一个原生字符串,其中()内是一个自定义的分界符,可以是任何字符或字符串,只要它们在()内不出现即可。原生字符串不需要转义字符,可以直接使用特殊字符(例如单引号、双引号、反斜杠等)和换行符,非常方便。例如:
```
std::string str = R"(这是一个原生字符串,不需要转义)";
std::string path = R"(C:\Windows\System32\)";
```
在这个例子中,第一个字符串中的双引号和反斜杠都不需要转义,第二个字符串中的反斜杠也不需要转义。
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