vb6 HN(0).Font = 微软雅黑 无效
时间: 2024-03-25 18:36:28 浏览: 15
在VB6中设置控件的字体通常需要使用控件本身的Font属性,而不是将字体赋值给控件名后面的Font属性。您可以尝试使用以下代码来设置控件的字体为"微软雅黑":
```
HN(0).Font.Name = "微软雅黑"
```
请确保"微软雅黑"这个字体在您的计算机上已经安装。如果您想要设置字体的大小和样式等属性,可以使用以下代码:
```
HN(0).Font.Name = "微软雅黑"
HN(0).Font.Size = 14
HN(0).Font.Bold = True
```
这里的14代表字体大小,True代表加粗。您可以根据自己的需要进行修改。
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plt.rcParams['font.family'] = '微软雅黑'
`plt.rcParams['font.family'] = '微软雅黑'` 是另一种指定字体的方法,它可以在全局范围内设置字体。这意味着所有的绘图都将使用指定的字体。你可以在代码的开始处添加此行代码,例如:
```python
import matplotlib.pyplot as plt
plt.rcParams['font.family'] = '微软雅黑' # 全局设置字体
plt.plot([1, 2, 3, 4], [1, 4, 9, 16])
plt.title('标题')
plt.show()
```
这将使用"微软雅黑"字体来显示图表中的所有文本。如果你想要使用其他字体,只需将`'微软雅黑'`替换为你想要使用的字体名称即可。
解释下面代码getRandom: function (max) { return parseInt(Math.random() * 1000000 % (max)); }, }; game.score = { basic: 0, operate: 0, star1: 0, star2: 0, boom: 0, draw: function () { var startX = game.cellWidth * 10 + game.map.startX; var startY = game.map.startY; var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(startX, startY); ctx.clearRect(0, 0, 150, 400); ctx.strokeStyle = "#456"; //ctx.strokeRect(0, 0, 150, 200); ctx.font = "24px 微软雅黑"; ctx.fillStyle = "#fefefe"; ctx.fillText("得分:" + (this.basic * 5 + this.star1 * 8 + this.star2 * 10 + this.boom * 20), 0, 30); ctx.stroke(); ctx.restore(); },
这段代码定义了游戏得分相关的方法和属性,具体解释如下:
- basic: 定义基础得分,初始值为0。
- operate: 定义操作得分,初始值为0。
- star1: 定义一星得分,初始值为0。
- star2: 定义二星得分,初始值为0。
- boom: 定义爆炸得分,初始值为0。
- draw: 定义一个方法,用于绘制得分界面。具体实现包括清空画布、绘制得分文本等。
另外,还定义了一个辅助方法 getRandom,用于生成一个小于 max 的随机整数。这些方法和属性的作用是记录和计算游戏得分,用于最终评估玩家的游戏成绩。