vtkImageBlend 混合模式示例代码
时间: 2023-07-23 21:57:29 浏览: 83
Blend混合示例
以下是一个使用vtkImageBlend进行混合的简单示例代码:
```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageBlend.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageMapper3D.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main()
{
// 创建两个输入图像数据
vtkSmartPointer<vtkImageData> inputImage1 = vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
// 加载或生成第一个图像数据
vtkSmartPointer<vtkImageData> inputImage2 = vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
// 加载或生成第二个图像数据
// 创建vtkImageBlend对象
vtkSmartPointer<vtkImageBlend> imageBlend = vtkSmartPointer<vtkImageBlend>::New();
imageBlend->AddInputData(inputImage1);
imageBlend->AddInputData(inputImage2);
// 设置混合模式
imageBlend->SetBlendModeToNormal(); // 此处可以根据需要设置不同的混合模式
// 创建vtkImageActor对象以显示混合结果
vtkSmartPointer<vtkImageActor> imageActor = vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
imageActor->SetInputData(imageBlend->GetOutput());
// 创建渲染器和渲染窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(imageActor);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 创建交互器并启动渲染循环
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
interactor->Initialize();
interactor->Start();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先创建了两个输入的vtkImageData对象,您可以根据需要加载或生成这些图像数据。然后,我们创建了vtkImageBlend对象并将两个输入图像数据添加到其中。接下来,我们设置混合模式(在此示例中为Normal),您可以根据需要设置其他混合模式。然后,我们创建了一个vtkImageActor对象来显示混合结果。最后,我们创建了渲染器、渲染窗口和交互器,将图像显示在屏幕上,并启动渲染循环。
请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据您的具体需求进行相应的修改和调整。
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