#include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; struct Boy// { int code; Boy*pNext; }; Boy*pFirt = 0;//第一个小孩指针 Boy*pCurrent = 0;//当前小孩指针 Boy*pivot = 0;//前一个小孩指针 void main(){ //游戏的初值 int numOfBoys, m; cout << "please input the number of boys,\n"//小孩数 << "m of counting:\n";//数小孩个数 cin >> numOfBoys >> m; //在圆圈中增加第一个小孩,在堆区中开辟一个空间 pFirt = new Boy; pFirt->code = 1; pFirt->pNext = NULL;//后面没有小孩 pCurrent = pFirt;//两个指向的地址一样。 //依次增加其他小孩 for (int i = 1; i < numOfBoys; i++){ pivot = pCurrent;//当前小孩变成前小孩 pCurrent = new Boy; pCurrent->code = i + 1;//小孩编号 pivot->pNext = pCurrent;//接到前一个小孩后面 } pCurrent->pNext = pFirt;//最后一个小孩指向第一个小孩 //输出圆圈中所有小孩 cout << setw(4) << pFirt->code;//输出当前小孩 pCurrent = pFirt->pNext; while (pCurrent != pFirt){ cout << setw(4) << pCurrent->code;//输出当前小孩 pCurrent = pCurrent->pNext; } cout << endl; pCurrent = pFirt; int j; while (pCurrent->pNext != pCurrent){ //需要数的小孩数j=m j = m; do{ //当前位置调整到下一个小孩 pivot = pCurrent;//当前小孩变成前一个小孩 pCurrent = pCurrent->pNext; j--; } while (j > 1);//当前小孩数1,再往后数m-1个 //第m个小孩离开 cout << setw(4) << pCurrent -> code; pivot->pNext = pCurrent->pNext;//当前小孩的下一个小孩跟在他前一个的后面 delete pCurrent;//脱离圆圈后删除 pCurrent = pivot->pNext;//离开小孩的下一个小孩变为当前小孩 } cout << "\n\nthe winner is" << pCurrent->code<<endl;//获胜者 delete pCurrent; system("pause"); }解释该代码
时间: 2024-03-18 22:43:04 浏览: 55
这段代码是一个经典的约瑟夫问题的解法,求解约瑟夫问题的过程如下:
1. 输入小孩数和数小孩个数m。
2. 创建一个循环链表,链表中每个节点代表一个小孩,每个节点存储小孩编号和指向下一个小孩的指针。
3. 让当前小孩指针指向链表的第一个小孩,输出所有小孩的编号。
4. 从当前小孩开始,按照数小孩个数m进行循环,每数到m个小孩就把他删除,输出其编号,并删除该节点。
5. 当链表中只剩下一个小孩时,输出该小孩的编号,结束游戏。
具体实现过程:
1. 定义一个Boy结构体,包含小孩编号和指向下一个小孩的指针。
2. 定义三个指针,pFirt指向第一个小孩,pCurrent指向当前小孩,pivot指向前一个小孩。
3. 输入小孩数和数小孩个数m,创建循环链表,并输出所有小孩的编号。
4. 从当前小孩开始,循环数小孩个数m,每数到m个小孩就把他删除,输出其编号,并删除该节点。
5. 当链表中只剩下一个小孩时,输出该小孩的编号,结束游戏。
6. 释放内存。
值得注意的是,该代码存在一些问题,例如在结构体Boy中没有析构函数,可能会导致内存泄漏。此外,代码中有一些不规范的写法,例如在main函数中缺少返回值类型,需要改为int main()。
相关问题
画出该程序的流程图#include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" #include"print.h" using namespace std; Kid* pfirst = 0; Kid* pcurrent = 0; Kid* pivot = 0; void main() { int numberofboys, m; cout << "请输入参与约瑟夫的小孩人数"; cin >> numberofboys; cout << endl; cout << "请输出约瑟夫问题的间隔数:"; cin >> m; cout << endl; pfirst = new Kid; pfirst->code = 1; pfirst->pnext = pfirst; pcurrent = pfirst; for (int i = 1; i < numberofboys; i++) { pivot = pcurrent; pcurrent = new Kid; pcurrent->code = i + 1; cout << "请输入第" << i << "个小孩名字"; cin >> pcurrent->name; pivot->pnext = pcurrent; } pcurrent->pnext = pfirst; cout << setw(4) << pfirst->code;//遍历输出 pcurrent = pfirst->pnext; while (pcurrent != pfirst) { cout << setw(4) << pcurrent->code; pcurrent = pcurrent->pnext; } cout << endl; countchildren(pfirst, m); printWinner(pcurrent); } //countchildren.h void countchildren(Kid* pfirst, int m); //countchildren.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"leave.h" #include"print.h" using namespace std; void countchildren(Kid* pfirst, int m) { Kid* pcurrent = 0; Kid* pivot = 0; pcurrent = pfirst; int j; while (pcurrent->pnext != pcurrent) { j = m; do { pivot = pcurrent; pcurrent = pcurrent->pnext; j--; } while (j > 1); printLoser(pcurrent); leave(pivot, pcurrent); } } //print.h #pragma once #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void printWinner(Kid* winner); void printLoser(Kid* loser); //print.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; #include "print.h" void printWinner(Kid* winner) { cout << "最后胜利的人:" << endl; cout << "其编号:" << setw(4) << winner->code << endl; cout << "名字:" << winner->name << endl; } void printLoser(Kid* loser) { cout << "这轮失败的人:" << endl; cout << "其编号:" << setw(4) << loser->code << endl; cout << "名字:" << loser->name << endl; } //Leave.h #pragma once #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void leave(Kid* pivot, Kid* pcurrent ); //leave.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void leave(Kid* pivot, Kid* pcurrent) { pivot->pnext = pcurrent->pnext; delete pcurrent; pcurrent = pivot->pnext; }
抱歉,由于我是一名语言模型,无法绘制流程图。不过,我可以为您解释程序的大致流程:
1. 定义 Kid 类型的指针变量 pfirst、pcurrent、pivot 和 winner,分别表示第一个孩子、当前孩子、前一个孩子和胜利者。
2. 通过输入获取参与游戏的小孩人数和问题的间隔数。
3. 创建 Kid 类型的对象,存储每个孩子的编号和名字,将它们连接成一个环形链表,并输出链表中每个孩子的编号。
4. 调用 countchildren 函数,对孩子进行计数,每次计数到第 m 个孩子就将其删除,直到只剩下一个孩子为止。
5. 输出最后胜利的孩子的编号和名字。
其中,countchildren 函数调用了 leave 函数和 printLoser 函数,leave 函数用于删除孩子,printLoser 函数用于输出每轮被删除的孩子的编号和名字。程序还包括 printWinner 函数,用于输出最后胜利的孩子的编号和名字。
/boy.h #pragma once// 原有的Boy类定义 class Boy { public: Boy(Boy* pPosition, int id); void leave(Boy* pPosition); void print(); Boy* next(); protected: int code; Boy* pNext; }; //boy.cpp #include"Boy.h" #include<iostream> using namespace std; Boy::Boy(Boy* pPosition, int id)//pPosition为上一个小孩的指针 { code = id; if (!pPosition)//判断是否存在 { this->pNext = this; } else { this->pNext = pPosition->pNext; pPosition->pNext = this; } } void Boy::leave(Boy* pPosition) { pPosition->pNext = this->pNext; cout << "本轮淘汰者编号:" << code << endl; } void Boy::print() { cout << "选手的编号:" << code; } Boy* Boy::next() { return pNext;//下一个选手的首地址 } //Ring.h #pragma once #include"Boy.h" class Ring { public: Ring(); Ring(int n); ~Ring(); Boy getwinner(int m); private: void countUpTo(int m);//数间隔数 Boy* pFirst; Boy* pCurrent; }; #include<iostream> #include"Boy.h" #include"Ring.h" using namespace std; Ring::Ring(){}; Ring::Ring(int n) { pFirst = pCurrent = new Boy(NULL, 1); Boy* pB = pFirst;//pB始终为前一个男孩的指针,用于循环 for (int i = 2; i <= n; i++) { pB = new Boy(pB, i); } } Boy Ring::getwinner(int m)//m为间隔数 { while (pCurrent != pCurrent->next()) { countUpTo(m);//应要包含1.数操作;2.输出淘汰编号;3.让淘汰者离开 } Boy win(pCurrent);//拷贝构造 delete pCurrent; return win; } void Ring::countUpTo(int m) { Boy plast = pCurrent; for (int i = m; i>1; i--)//做了m-1轮 { plast = pCurrent; pCurrent = plast->next();//到下一个人 } pCurrent->leave(plast);//输出淘汰编号,让淘汰者上一个指针指向下一个的首地址 delete pCurrent; pCurrent->next(); } Ring::~Ring(){}; //Jose.h #pragma once #include"Boy.h" #include"Ring.h" #include<iostream> using namespace std; class Jose { public: Jose(int boys, int interval);//boys是小孩总数,interval是间隔数 ~Jose(); Boy gameBegin(); void nextcompetition(); private: int numberofboys; int m; Ring* ring;//含有其他类对象是啥方法? Boy* win; }; //Jose.cpp #include"Boy.h" #include"Jose.h" #include"Ring.h" #include<iostream> using namespace std; Jose::Jose(int boys, int interval) { numberofboys = boys; m = interval; ring = new Ring(boys); win = NULL; } Jose::~Jose() { delete ring; delete win; } Boy Jose::gameBegin() { if (!win) { win = new Boy(ring->getwinner(m)); } else { cout << "已进行过比赛结果,若要重复比赛,请将win调为空指针"; } return *win; } void Jose::nextcompetition() { this->win = NULL; } //main.cpp #include"Boy.h" #include"Jose.h" #include"Ring.h" #include<iostream> using namespace std; void main() { cout << "请输入参加小孩个数:"; int n; cin >> n; cout << endl; cout << "请输入间隔数:"; int m; cin >> m; cout << endl; Jose one(n, m); cout << "第一场胜利者:"; one.gameBegin().print(); system("pause"); }访问this指针报错
很抱歉,由于我是一个语言模型,无法直接运行代码,也无法确定你的具体报错信息。但是,根据你提供的代码,可能是以下几种情况:
1. 在类的成员函数中访问未初始化的指针变量。
2. 在使用指针变量时,没有进行空指针判断。
3. 在访问成员变量时,使用了错误的指针。
请检查代码,尤其是和指针相关的部分,查找问题所在。
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