UGUI canvas overlay 模式为什么不需要相机
时间: 2023-10-05 14:06:02 浏览: 38
UGUI Canvas Overlay 模式不需要相机是因为它是通过使用屏幕坐标系来渲染UI元素的。在这个模式下,UI元素是在屏幕上直接绘制的,而不是在三维空间中渲染的。因此,不需要相机来控制UI元素的位置和角度。相反,Canvas Overlay 模式通过使用 Canvas 组件的 Sorting Layer 和 Order in Layer 属性来控制UI元素的渲染顺序。这使得 Canvas Overlay 模式可以在不同的分辨率和屏幕比例下自适应,而不需要额外的设置或调整。
相关问题
UGUI canvas的三种模式
可以回答你的问题。UGUI canvas有三种模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space。Screen Space-Overlay模式是最常用的模式,UI元素将渲染在最上层,不受相机影响。Screen Space-Camera模式将UI元素放置在相机的前面,受相机影响。World Space模式将UI元素放置在场景中的3D位置,类似于其他3D物体。
Unity UGUI显示在最上层
在Unity中,如果你想要让UGUI显示在最上层,可以通过以下方法实现:
1. 将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Overlay(屏幕空间-覆盖)。
2. 将Canvas的Sorting Order设置为一个较大的值,例如1000。
3. 将需要显示在最上层的UI元素的Sorting Order设置为比Canvas的Sorting Order更大的值。
4. 如果你需要在脚本中动态修改UI元素的Sorting Order,可以通过设置canvas.sortingOrder和graphic.raycastTarget属性来实现。
需要注意的是,在使用Screen Space - Overlay模式时,Canvas将覆盖整个屏幕,因此你需要确保所需的UI元素在Canvas内部,并且它们的位置和大小正确。