mfc 使用pdc输出文字

时间: 2023-07-20 11:08:52 浏览: 244
在 MFC 中,您可以使用 CDC::TextOut 函数来在设备上下文中输出文本。PDC 可以转换为 CDC 类型,因此您可以使用它来输出文本。 以下是一个示例代码片段,可以将文本输出到 PDC: ```cpp CPaintDC dc(this); // 获取设备上下文 CDC pdc; pdc.CreateCompatibleDC(&dc); // 创建兼容的设备上下文 // 选择字体和颜色 CFont font; font.CreateFont(16, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Arial")); CFont* pOldFont = pdc.SelectObject(&font); pdc.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 输出文本 pdc.TextOut(10, 10, _T("Hello, world!")); // 清除资源 pdc.SelectObject(pOldFont); ``` 这将在设备上下文中输出红色的 "Hello, world!" 文本。您可以根据需要更改字体、颜色和位置参数。
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mfc 在一个多边形的每条线段内外增加文字

以下是一个简单的用 MFC 实现在多边形的每条线段内外增加文字的示例代码: ```cpp // 假设您已经有了一个 CPoint 对象的数组,表示多边形的顶点 // 假设您想在每条线段内外增加字符 "abc" void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CFont font; font.CreateFont(16, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Arial")); CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font); pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 设置文本颜色为红色 CString str = _T("abc"); // 计算多边形的中心点 CPoint ptCenter(0, 0); for (int i = 0; i < m_arrPoints.GetSize(); i++) { ptCenter += m_arrPoints[i]; } ptCenter /= m_arrPoints.GetSize(); for (int i = 0; i < m_arrPoints.GetSize(); i++) // 遍历每个顶点 { CPoint ptStart = m_arrPoints[i]; CPoint ptEnd = m_arrPoints[(i + 1) % m_arrPoints.GetSize()]; // 下一个顶点 CPoint ptMid = (ptStart + ptEnd) / 2; // 计算线段的法向量 CPoint ptNormal = ptStart - ptEnd; ptNormal = CPoint(-ptNormal.y, ptNormal.x); ptNormal.Normalize(); // 在线段外侧输出文本 CPoint ptOuter = ptMid + ptNormal * 20; // 文本位置在线段外侧,距离线段20个像素 pDC->SetTextAlign(TA_CENTER | TA_BOTTOM); pDC->ExtTextOut(ptOuter.x, ptOuter.y, ETO_CLIPPED, NULL, str, NULL); // 在线段内侧输出文本 CPoint ptInner = ptMid - ptNormal * 20; // 文本位置在线段内侧,距离线段20个像素 pDC->SetTextAlign(TA_CENTER | TA_TOP); pDC->ExtTextOut(ptInner.x, ptInner.y, ETO_CLIPPED, NULL, str, NULL); } pDC->SelectObject(pOldFont); } ``` 这个示例代码中,我们首先创建了一个字体对象,并设置了字体的大小、粗细、颜色等属性。然后计算出多边形的中心点,遍历每个顶点,计算出每条线段的中点、法向量、以及文本的位置。最后在每条线段的内外侧输出了字符 "abc"。注意设置了文本的对齐方式,以便让文本在线段的中心位置显示。

mfc 更换字体颜色

### 如何在 MFC 中更改控件或文本的字体颜色 #### 更改列表控件中的字体和颜色 为了修改 `CListCtrl` 控件内的字体以及文字的颜色,在获取到对应的控件指针之后,创建并应用新的字体对象,并调用相应方法来改变文本及其背景色彩。 ```cpp // 获取列表控件对象 CListCtrl* pListCtrl = (CListCtrl*)GetDlgItem(IDC_LIST1); // 创建字体对象 CFont font; font.CreatePointFont(8, _T("Tahoma")); // 设置字体 pListCtrl->SetFont(&font); // 设置文本颜色为绿色 pListCtrl->SetTextColor(RGB(0, 128, 0)); // 设置背景颜色为黄色 pListCtrl->SetBkColor(RGB(255, 255, 0)); ``` 上述代码展示了如何调整 `CListCtrl` 的视觉属性[^1]。 #### 修改对话框或其他窗口内静态文本的颜色 对于想要定制特定控件比如按钮、标签等的文字样式,则可以通过继承这些控件所属的父级窗体类(通常是某个对话框),并在其中处理消息循环以实现个性化渲染效果。下面是一个简单的例子说明怎样覆盖默认行为从而达到目的: ```cpp class CSettingDlg : public CDialogEx { private: CFont m_font; protected: afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor); }; ``` 接着实现在 `.cpp` 文件里的 `OnCtlColor()` 函数用于指定不同情况下使用的画刷资源: ```cpp HBRUSH CSettingDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC){ // 设定静态文本的颜色为红色 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 可选:设定透明度或者其他绘图选项... pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); } return hbr; } ``` 这段代码片段解释了当接收到 `WM_CTLCOLOR` 消息时应采取的动作——即针对静态文本(`CTLCOLOR_STATIC`)设置其前景色为红色,并保持背景不变以便于文本清晰可见[^2]。 #### 使用自定义控件进行更复杂的绘制操作 如果需求涉及到更加复杂或者特殊的界面设计,可能就需要构建自己的控件类并通过覆写 `OnPaint()` 方法来自由控制整个绘画流程。这允许完全掌控每一个细节,包括但不限于形状填充、线条描绘乃至动画播放等功能。 ```cpp void CMyCustomControl::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // device context for painting CString strText(_T("Hello World")); CRect rectClient; GetClientRect(&rectClient); // 定义笔触与画刷 CPen penBlack(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); CBrush brushRed(RGB(255, 0, 0)); // 绘制矩形区域作为底板 dc.SelectObject(&brushRed); dc.Rectangle(rectClient); // 输出居中文本 dc.SetTextColor(RGB(255, 255, 255)); // 白字 dc.DrawText(strText, &rectClient, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyCustomControl, CWnd) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() ``` 这里给出了一个基本模板展示了一个名为 `CMyCustomControl` 的派生类是如何利用 `CPaintDC` 来完成一些基础图形学任务的同时也改变了内部所含字符串的表现形式[^4]。
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