int min_max(int w[][COL], int depth, int alpha, int beta, int player,int (*eval_func)(int[][19], int), bool is_max_player_turn) { int i, j, score; bool is_time_up = false; time_t start_time; // 记录开始时间 time(&start_time); if (depth == 0 || is_time_up) { return eval_func(w, player); } for (i = 0; i < ROW && !is_time_up; i++) { for (j = 0; j < COL && !is_time_up; j++) { if (w[i][j] == '.') { w[i][j] = (player == 1) ? 'x' : 'o'; if (is_max_player_turn) { // 最大化玩家 score = min_max(w, depth - 1, alpha, beta, 1 - player, eval_func, false); // 递归调用min_max函数 alpha = max(alpha, score); } else { // 最小化玩家 score = min_max(w, depth - 1, alpha, beta, 1 - player, eval_func, true); // 递归调用min_max函数 beta = min(beta, score); } w[i][j] = '.'; if (beta <= alpha) { break; // 剪枝 } is_time_up = (difftime(time(NULL), start_time) >= limit_time); // 判断是否超时 } } } return is_max_player_turn ? alpha : beta; }这部分代码有错吗,请帮我改正
时间: 2024-02-14 18:32:59 浏览: 25
这段代码看起来没有明显的语法错误,但是需要注意的是,函数中用到了一个叫做`limit_time`的变量,但是在代码中没有给出该变量的定义。如果该变量未被定义或初始化,代码将无法正常运行。除此之外,该函数是一个递归函数,当`depth==0`时,会返回一个评估分数,这个评估分数需要根据具体的游戏规则和策略进行定义和实现。如果评估函数的实现有误,可能会导致算法效果不佳。
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那如何改成强制结束搜索并返回当前的最佳得分const int limit_time = 10; // 时间限制,单位为秒 int min_max(int w[][COL], int depth, int alpha, int beta, int player, int(*eval_func_new)(int w[][COL])) { // 如果到达搜索深度或棋盘已满,则返回当前局面的得分 if (depth == 0 || is_full(w)) { return eval_func_new(w); // 调用评估函数计算得分 } // 初始化最佳得分 int best_score = (player == BLACK ? -INF : INF); // 记录搜索开始时间 time_t start_time = time(NULL); // 遍历所有空位 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (w[i][j] == '.') { // 如果这个位置为空 w[i][j] = (player == BLACK ? 'x' : 'o'); // 放置当前玩家的棋子 // 递归调用自身,计算对手在下一步的最优决策,并取相反数作为当前玩家的得分 int score = -min_max(w, depth - 1, -beta, -alpha, 1 - player, eval_func_new); w[i][j] = '.'; // 还原棋盘状态 // 更新最佳得分 if (score > best_score) { best_score = score; } // 更新剪枝上限 alpha if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } // 执行 alpha-beta 剪枝 if (beta <= alpha) { break; } } // 判断搜索时间是否超过限制 if (time(NULL) - start_time >= limit_time) { return best_score; } } }
可以在循环中增加一个判断,判断当前时间是否超过限制,如果超过限制,则直接返回当前的最佳得分。修改后的代码如下:
```c++
const int limit_time = 10; // 时间限制,单位为秒
int min_max(int w[][COL], int depth, int alpha, int beta, int player, int(*eval_func_new)(int w[][COL])) {
// 如果到达搜索深度或棋盘已满,则返回当前局面的得分
if (depth == 0 || is_full(w)) {
return eval_func_new(w); // 调用评估函数计算得分
}
// 初始化最佳得分
int best_score = (player == BLACK ? -INF : INF);
// 记录搜索开始时间
time_t start_time = time(NULL);
// 遍历所有空位
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (w[i][j] == '.') { // 如果这个位置为空
w[i][j] = (player == BLACK ? 'x' : 'o'); // 放置当前玩家的棋子
// 递归调用自身,计算对手在下一步的最优决策,并取相反数作为当前玩家的得分
int score = -min_max(w, depth - 1, -beta, -alpha, 1 - player, eval_func_new);
w[i][j] = '.'; // 还原棋盘状态
// 更新最佳得分
if (score > best_score) {
best_score = score;
}
// 更新剪枝上限 alpha
if (best_score > alpha) {
alpha = best_score;
}
// 执行 alpha-beta 剪枝
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
// 判断搜索时间是否超过限制
if (difftime(time(NULL), start_time) >= limit_time) {
return best_score;
}
}
// 判断搜索时间是否超过限制
if (difftime(time(NULL), start_time) >= limit_time) {
return best_score;
}
}
// 返回最佳得分
return best_score;
}
```
修改后的代码中,在每次循环中和循环结束后都会判断当前时间是否超过限制,如果超过限制则直接返回当前的最佳得分。同时,使用 `difftime` 函数来计算时间差,以秒为单位。
const limit_time=10;int min_max(int w[][COL], int depth, int alpha, int beta, int player, int(*eval_func_new)(int w[][COL])) { // 如果到达搜索深度或棋盘已满,则返回当前局面的得分 if (depth == 0 || is_full(w)) { return eval_func_new(w); // 调用评估函数计算得分 } // 初始化最佳得分 int best_score = (player == BLACK ? -INF : INF); time_t start_time = time(NULL);//time_t是数据类型,表示从自1970年1月1日0时0分0秒以来经过的秒数,time(NULL)表示1970到现在的秒数 // 遍历所有空位 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (w[i][j] == '.') { // 如果这个位置为空 w[i][j] = (player == BLACK ? 'x' : 'o'); // 放置当前玩家的棋子 // 递归调用自身,计算对手在下一步的最优决策,并取相反数作为当前玩家的得分 int score = -min_max(w, depth - 1, -beta, -alpha, 1 - player, eval_func_new);//递归 w[i][j] = '.'; // 还原棋盘状态 // 更新最佳得分 if (score > best_score) { best_score = score; } // 更新剪枝上限 alpha if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } // 执行 alpha-beta 剪枝 if (beta <= alpha) { break; } } }if(time(NULL)-start_time>=limit_time) { return best_score; } } // 返回最佳得分 return best_score; }这样写对吗,不对请帮我改正
这段代码的主要问题是没有考虑到时间限制,如果搜索时间过长,程序可能会卡死或者超时。为了避免这种情况,可以加入一个时间限制,当搜索时间超过限制时,立即返回当前最佳得分。
下面是修改后的代码:
```cpp
const int limit_time = 10; // 时间限制,单位为秒
int min_max(int w[][COL], int depth, int alpha, int beta, int player, int(*eval_func_new)(int w[][COL])) {
// 如果到达搜索深度或棋盘已满,则返回当前局面的得分
if (depth == 0 || is_full(w)) {
return eval_func_new(w); // 调用评估函数计算得分
}
// 初始化最佳得分
int best_score = (player == BLACK ? -INF : INF);
// 记录搜索开始时间
time_t start_time = time(NULL);
// 遍历所有空位
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (w[i][j] == '.') { // 如果这个位置为空
w[i][j] = (player == BLACK ? 'x' : 'o'); // 放置当前玩家的棋子
// 递归调用自身,计算对手在下一步的最优决策,并取相反数作为当前玩家的得分
int score = -min_max(w, depth - 1, -beta, -alpha, 1 - player, eval_func_new);
w[i][j] = '.'; // 还原棋盘状态
// 更新最佳得分
if (score > best_score) {
best_score = score;
}
// 更新剪枝上限 alpha
if (best_score > alpha) {
alpha = best_score;
}
// 执行 alpha-beta 剪枝
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
}
// 判断搜索时间是否超过限制
if (time(NULL) - start_time >= limit_time) {
return best_score;
}
}
// 返回最佳得分
return best_score;
}
```
这样就可以保证程序在规定时间内返回结果,避免超时或者卡死的情况。
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