旅行售货员问题分支限界法优先级的定义
时间: 2023-10-13 21:29:46 浏览: 97
在使用分支限界法求解旅行售货员问题时,需要根据优先级对活结点进行排序,以便在后续的搜索中优先考虑最优解。优先级的定义可以根据具体的问题进行调整和优化,一般包括以下几个方面:
1. 评估函数的值:评估函数的值可以反映当前节点的状态与最优解的接近程度,因此可以将评估函数的值作为优先级的参考。一般来说,评估函数的值越小,优先级越高。
2. 已遍历的城市数量:已遍历的城市数量可以反映当前节点的深度,因此可以将已遍历的城市数量作为优先级的参考。一般来说,已遍历的城市数量越多,优先级越低。
3. 到达当前节点的代价:到达当前节点的代价可以反映到达当前节点的困难程度,因此可以将到达当前节点的代价作为优先级的参考。一般来说,到达当前节点的代价越大,优先级越低。
4. 剩余的城市数量:剩余的城市数量可以反映当前节点的扩展空间,因此可以将剩余的城市数量作为优先级的参考。一般来说,剩余的城市数量越少,优先级越高。
根据具体的问题,可以综合考虑以上几个方面,定义合适的优先级。在实际应用中,通常需要通过不断调整和优化,来提高算法的效率和求解质量。
相关问题
旅行售货员问题要求用分支限界法实现算法c++
旅行售货员问题是NP完全问题中的一个经典问题,其目的是在给定一组城市和它们之间的距离矩阵的情况下,求出一条经过每个城市恰好一次的最短路径。而分支限界法是一种搜索算法,它可以通过剪枝来减少搜索空间,从而提高搜索效率。下面是使用C++实现旅行售货员问题的分支限界算法的代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <limits>
using namespace std;
// 旅行售货员问题结构体
struct TSP {
vector<vector<int>> dist; // 城市之间的距离矩阵
int n; // 城市数量
int min_cost; // 最小花费
vector<int> path; // 最小花费下的路径
};
// 结点结构体
struct Node {
int level; // 结点所在层数(当前访问的城市编号)
int cost; // 到达当前城市的花费
vector<int> path; // 到达当前城市的路径
bool visited[20]; // 标记已经访问过的城市
double bound; // 当前结点的花费下界
bool operator<(const Node& other) const { // 重载小于号,用于STL最小堆排序
return bound < other.bound;
}
};
// 计算结点的花费下界
double calc_bound(const TSP& tsp, Node& node) {
double bound = node.cost;
int level = node.level;
// 计算已经访问过的城市到未访问过的城市的最小距离和
for (int i = 0; i < tsp.n; i++) {
if (!node.visited[i]) {
int min_dist = numeric_limits<int>::max();
for (int j = 0; j < tsp.n; j++) {
if (i != j && node.visited[j]) {
min_dist = min(min_dist, tsp.dist[j][i]);
}
}
bound += min_dist;
}
}
return bound;
}
// 分支限界法求解旅行售货员问题
void tsp(TSP& tsp) {
// 初始化根结点
Node root = {0, 0, vector<int>(1, 0), {true}, 0};
root.bound = calc_bound(tsp, root);
// 初始化最小堆
priority_queue<Node> Q;
Q.push(root);
// 开始搜索
while (!Q.empty()) {
Node cur = Q.top();
Q.pop();
if (cur.bound >= tsp.min_cost) { // 当前结点的花费下界大于等于已经找到的最小花费,剪枝
continue;
}
if (cur.level == tsp.n - 1) { // 已经访问了所有城市
cur.cost += tsp.dist[cur.path.back()][0];
if (cur.cost < tsp.min_cost) { // 更新最小花费
tsp.min_cost = cur.cost;
tsp.path = cur.path;
}
continue;
}
// 分别考虑从当前城市出发访问所有未访问过的城市的情况
for (int i = 1; i < tsp.n; i++) {
if (!cur.visited[i]) {
Node child = cur;
child.level++;
child.cost += tsp.dist[child.path.back()][i];
child.path.push_back(i);
child.visited[i] = true;
child.bound = calc_bound(tsp, child);
if (child.bound < tsp.min_cost) { // 只将花费下界小于最小花费的子结点加入最小堆中
Q.push(child);
}
}
}
}
}
int main() {
TSP tsp = {{ {0, 10, 15, 20},
{10, 0, 35, 25},
{15, 35, 0, 30},
{20, 25, 30, 0} }, 4, numeric_limits<int>::max(), {0}};
tsp(tsp);
cout << "Min Cost: " << tsp.min_cost << endl;
cout << "Path: ";
for (int i : tsp.path) {
cout << i << "->";
}
cout << "0" << endl;
return 0;
}
```
在这个代码中,我们定义了一个`TSP`结构体来存储旅行售货员问题的信息,包括城市之间的距离矩阵、城市数量、最小花费和最小花费下的路径。在`Node`结构体中,我们使用一个布尔数组来标记已经访问过的城市,还重载了小于号运算符,这是为了让我们可以使用STL的最小堆来维护搜索结点的优先级。
在`calc_bound`函数中,我们计算了当前结点的花费下界,这是通过贪心的思路来计算的。具体来说,我们首先计算已经访问过的城市到未访问过的城市的最小距离和,然后将当前花费加上这个最小距离和,从而得到当前结点的花费下界。
在`tsp`函数中,我们使用了一个最小堆来维护搜索结点的优先级。在每一次循环中,我们取出最小堆中的顶部结点,然后根据当前结点的状态进行分支限界搜索。具体来说,我们分别考虑从当前城市出发访问所有未访问过的城市的情况,然后计算子结点的花费下界,并将符合条件的子结点压入最小堆中。如果当前结点的花费下界大于等于已经找到的最小花费,则可以剪枝,继续搜索下一个结点。如果已经访问了所有城市,则更新最小花费和最小花费下的路径。
最后,在`main`函数中,我们定义了一个简单的旅行售货员问题实例,然后调用`tsp`函数求解,最终输出结果。
希望这个解答能够帮助到您!
阅读全文