写出一个单片机汇编程序,利用单片机串行口,实现本机串行接口的自通讯;连接起本机的TXD和RXD,将本机数据通过异步方式的TXD引脚发送,再从本机的RXD引脚接收。单片机从P2口读入的按键数值并向TXD引脚发送,之后从RXD引脚接收数据,并通过P1口显示在LED发光二极管上。数据位8,停止位1,无校验位定时器,T1设置为工作方式2(自动装载初值的8位定时器),不使用T0

时间: 2023-09-29 16:05:15 浏览: 166
以下是基于8051单片机的汇编程序,实现本机串口自通讯: ``` ORG 0H ;程序从地址0开始执行 MOV PCON,#80H ;关闭SMOD(波特率加倍)功能,设定串口波特率为9600 MOV SCON,#50H ;设定串口工作方式:8位数据位、1位停止位、无校验位 MOV TMOD,#20H ;将T1设为工作方式2 SETB TR1 ;启动T1计时器 MOV TH1,#FDH ;设定T1的初值,用于9600波特率的计算 SETB ES ;开启串口中断 SETB EA ;开启总中断 MAIN: MOV A,P2 ;读取P2口按键值 MOV SBUF,A ;将值发送到串口 ACALL DELAY ;延时一段时间,让数据发送完成 SJMP MAIN ;回到主循环 SERIAL_ISR: ;串口中断服务程序 JNB RI,SERIAL_ISR ;判断是否接收到数据 MOV A,SBUF ;接收数据 MOV P1,A ;将数据显示在LED上 CLR RI ;清除RI标志 RETI DELAY: ;延时函数 MOV R7,#0FFH D1: MOV R6,#0FFH D2: DJNZ R6,D2 DJNZ R7,D1 RET END ;程序结束 ``` 注:本程序使用的单片机是AT89C52,如需使用其他型号的单片机,请自行修改程序中的寄存器配置。
相关问题

写出一个单片机汇编程序,利用单片机串行口,实现本机串行接口的自通讯;连接起本机的TXD和RXD,将本机数据通过异步方式的TXD引脚发送,再从本机的RXD引脚接收。单片机从P2口读入的按键数值并向TXD引脚发送,之后从RXD引脚接收数据,并通过P1口显示在LED发光二极管上。

下面是一份8051单片机的汇编程序,实现了串口自通讯功能,同时实现了从P2口读入按键数值,并向TXD引脚发送数据,再从RXD引脚接收数据并通过P1口显示在LED发光二极管上: ``` ORG 0H MOV P1, #0H ; 初始化P1口为0 MOV SCON, #50H ; SCON寄存器设置,SM0=0、SM1=1,即异步方式,波特率为9600 MOV TMOD, #20H ; TMOD寄存器设置,GATE=0,CT=0,T1M=2,即T1定时器工作模式为8位自动重载 SETB TR1 ; 启动T1定时器 SETB EA ; 开启全局中断 SETB ES ; 开启串口中断 SJMP MAIN ; 跳转到主程序 UART_ISR: JNB RI, RX_ISR ; 判断RI是否被触发,如果没有,跳转到TX_ISR CLR RI ; 清除RI中断标志位 MOV A, SBUF ; 将SBUF中的数据读入寄存器A MOV P1, A ; 将A中的数据写入P1口 SJMP UART_ISR ; 跳转到UART_ISR RX_ISR: CLR RI ; 清除RI中断标志位 MOV A, SBUF ; 将SBUF中的数据读入寄存器A MOV P1, A ; 将A中的数据写入P1口 SETB TI ; 设置TI中断标志位,启动TX_ISR RETI TX_ISR: CLR TI ; 清除TI中断标志位 MOV A, P2 ; 将P2中的数据读入寄存器A MOV SBUF, A ; 将A中的数据写入SBUF RETI MAIN: CJNE P2, #0FFH, MAIN ; 判断P2口的数值是否为0xFF,如果是,跳转到MAIN CPL P1 ; 取反P1口的数值 SJMP MAIN ; 跳转到MAIN ``` 该程序的主要思路是:设置串口通讯波特率为9600,使用T1定时器产生波特率时钟,开启串口和全局中断。在程序主循环中,通过判断P2口的数值是否为0xFF来进行LED的闪烁,同时将P2口的数值通过串口发送出去。当串口接收到数据后,触发RI中断,将接收到的数据通过P1口显示在LED上,同时启动TX_ISR将P2口的数据发送出去。当TX_ISR将数据发送完后,触发TI中断,程序返回到主循环中。

)编程实现使用单片机 U1 通过串行口 TXD,将数码管 1、2、3、4 共四 个数字的字型码以方式 1 循环发送至单片机 U2 的 RXD,并由 RXD 控制 P1 口 上的数码管进行显示。

好的,我理解您的问题是需要一个具体的编程实现方案。以下是一个基本的方案: 发送端程序: ```C #include <reg52.h> sbit TXD = P3^1; // 串口发送引脚 unsigned char num[4] = {0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0}; // 数字 0~3 的字型码 void send_data(unsigned char dat) { SBUF = dat; while(!TI); TI = 0; } void main() { unsigned char i = 0; TMOD = 0x20; // 设置定时器模式为 8 位自动重装载 TH1 = 0xFD; // 波特率 9600,晶振 11.0592MHz TL1 = TH1; PCON = 0x00; // 波特率不加倍 SCON = 0x50; // 设置串口工作模式为模式 1(8 位数据,可变波特率) TR1 = 1; // 启动定时器 1 while(1) { send_data(num[i]); i = (i + 1) % 4; DelayMs(100); // 延时 100ms,等待接收端处理完毕 } } ``` 接收端程序: ```C #include <reg52.h> sbit RXD = P3^0; // 串口接收引脚 sbit P1_0 = P1^0; // 数码管第一位控制引脚 sbit P1_1 = P1^1; // 数码管第二位控制引脚 sbit P1_2 = P1^2; // 数码管第三位控制引脚 sbit P1_3 = P1^3; // 数码管第四位控制引脚 sbit DIO = P2^0; // 数码管数据引脚 sbit CLK = P2^1; // 数码管时钟引脚 void recv_data() interrupt 4 { unsigned char dat; if(RI) { // 接收到数据 RI = 0; dat = SBUF; // 将接收到的数据显示到数码管上 DIO = dat; CLK = 1; CLK = 0; } } void main() { TMOD = 0x20; // 设置定时器模式为 8 位自动重装载 TH1 = 0xFD; // 波特率 9600,晶振 11.0592MHz TL1 = TH1; PCON = 0x00; // 波特率不加倍 SCON = 0x50; // 设置串口工作模式为模式 1(8 位数据,可变波特率) TR1 = 1; // 启动定时器 1 ES = 1; // 允许串口中断 EA = 1; // 开启总中断 while(1) { P1_0 = 1; DIO = 0; CLK = 1; CLK = 0; P1_0 = 0; DelayMs(1); // 延时 1ms,控制数码管亮度 } } ``` 以上程序仅为参考,具体实现方式可能会有所不同,需要根据实际情况进行调整。希望能对您有所帮助!
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

单片机串行口接收和发送数据的过程简述

单片机串行口是单片机与外部设备通信的重要接口,它允许数据逐位地进行传输,相较于并行口,串行口占用的硬件资源更少,适用于长距离通信和节省引脚的设计。本文主要关注的是单片机串行口如何接收和发送数据。 在...
recommend-type

单片机与PC机串行通信&LCD显示(基于凌阳单片机SPCE061A)

这个设计展示了如何利用凌阳单片机SPCE061A实现串行通信以及与LCD的交互,这对于学习和实践单片机编程、通信协议和显示技术是非常有价值的。通过这样的项目,开发者可以深入理解嵌入式系统中不同组件的协同工作方式...
recommend-type

PC机与单片机串行通信(232)

总结来说,"PC机与单片机串行通信(232)"涉及到的关键知识点包括MCS-51单片机的串行接口结构、通信协议、RS-232电平转换、硬件设计(包括主控模块、LCD显示模块和串行通信模块)以及软件设计(主程序和中断子程序)...
recommend-type

51单片机基础MCS-51单片机汇编语言程序设计

此外,8051还有中断系统、定时/计数器,如T1和T0,以及串行接口TXD和RXD。 3. **MCS-51单片机的指令系统**:这部分详细介绍了MCS-51的指令集,包括数据处理、转移、控制流程、位操作等各类指令,这些指令是编写汇编...
recommend-type

串口通信技术的实现单片机课程设计

串口通信技术的实现单片机...PC机和单片机之间的通信只需要3根线就可以了,单片机的TXD、RXD与PC的RXD、TXD分别相连,连接地线。由于51系列单片机的串行口使用的是TTL电平,因此在PC和单片机间要有RS-232电平转换电路。
recommend-type

Android圆角进度条控件的设计与应用

资源摘要信息:"Android-RoundCornerProgressBar" 在Android开发领域,一个美观且实用的进度条控件对于提升用户界面的友好性和交互体验至关重要。"Android-RoundCornerProgressBar"是一个特定类型的进度条控件,它不仅提供了进度指示的常规功能,还具备了圆角视觉效果,使其更加美观且适应现代UI设计趋势。此外,该控件还可以根据需求添加图标,进一步丰富进度条的表现形式。 从技术角度出发,实现圆角进度条涉及到Android自定义控件的开发。开发者需要熟悉Android的视图绘制机制,包括但不限于自定义View类、绘制方法(如`onDraw`)、以及属性动画(Property Animation)。实现圆角效果通常会用到`Canvas`类提供的画图方法,例如`drawRoundRect`函数,来绘制具有圆角的矩形。为了添加图标,还需考虑如何在进度条内部适当地放置和绘制图标资源。 在Android Studio这一集成开发环境(IDE)中,自定义View可以通过继承`View`类或者其子类(如`ProgressBar`)来完成。开发者可以定义自己的XML布局文件来描述自定义View的属性,比如圆角的大小、颜色、进度值等。此外,还需要在Java或Kotlin代码中处理用户交互,以及进度更新的逻辑。 在Android中创建圆角进度条的步骤通常如下: 1. 创建自定义View类:继承自`View`类或`ProgressBar`类,并重写`onDraw`方法来自定义绘制逻辑。 2. 定义XML属性:在资源文件夹中定义`attrs.xml`文件,声明自定义属性,如圆角半径、进度颜色等。 3. 绘制圆角矩形:在`onDraw`方法中使用`Canvas`的`drawRoundRect`方法绘制具有圆角的进度条背景。 4. 绘制进度:利用`Paint`类设置进度条颜色和样式,并通过`drawRect`方法绘制当前进度覆盖在圆角矩形上。 5. 添加图标:根据自定义属性中的图标位置属性,在合适的时机绘制图标。 6. 通过编程方式更新进度:在Activity或Fragment中,使用自定义View的方法来编程更新进度值。 7. 实现动画:如果需要,可以通过Android的动画框架实现进度变化的动画效果。 标签中的"Android开发"表明,这些知识点和技能主要面向的是Android平台的开发人员。对于想要在Android应用中实现自定义圆角进度条的开发者来说,他们需要具备一定的Android编程基础,并熟悉相关的开发工具和库。 在"RoundCornerProgressBar-master"压缩包文件的文件名称列表中,我们可以推测这个资源包含了完整的项目代码,包括源代码、资源文件、布局文件、可能的示例代码以及必要的文档说明。开发者通过下载和解压缩这个包,可以得到一个完整的项目,从而可以直接查看代码实现细节,或是将其集成到自己的项目中。 最终,对于希望使用"Android-RoundCornerProgressBar"的开发者,关键在于理解自定义View的创建过程、圆角图形的绘制技术,以及如何在Android应用中集成和使用这些自定义控件。通过上述知识点的学习和实践,开发者能够掌握在Android应用中创建美观且功能丰富的用户界面所需的技能。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【R语言lattice包实战】:从案例到技巧,图形制作不再难

![R语言数据包使用详细教程lattice](http://pfister.ee.duke.edu/images/Nguyen-arxiv11-fig2.jpg) # 1. R语言与lattice包概述 R语言作为统计分析领域内广泛应用的编程语言,凭借其强大的图形功能而受到数据科学家的青睐。在R语言中,lattice包是绘图系统的重要组成部分,它基于trellis图形系统设计,能够高效地创建多变量条件图。本章节将引导读者对lattice包有一个初步的了解,并概述其功能和应用范围。 ## 1.1 R语言中的图形系统 R语言提供了一系列的图形系统,基础图形系统(base graphics)是其
recommend-type

输入正整数n.打出长度为n的菱形

好的,以下是打印菱形的代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n, i, j; printf("请输入一个正整数n:"); scanf("%d", &n); if(n % 2 == 0) { // 如果输入的n是偶数,将其加1变成奇数 n++; } for(i = 0; i < n / 2 + 1; i++) { for(j = 0; j < n / 2 - i; j++) { printf(
recommend-type

mui框架实现带侧边栏的响应式布局

资源摘要信息:"mui实现简单布局.zip" mui是一个基于HTML5的前端框架,它采用了类似Bootstrap的语义化标签,但是专门为移动设备优化。该框架允许开发者使用Web技术快速构建高性能、可定制、跨平台的移动应用。此zip文件可能包含了一个用mui框架实现的简单布局示例,该布局具有侧边栏,能够实现首页内容的切换。 知识点一:mui框架基础 mui框架是一个轻量级的前端库,它提供了一套响应式布局的组件和丰富的API,便于开发者快速上手开发移动应用。mui遵循Web标准,使用HTML、CSS和JavaScript构建应用,它提供了一个类似于jQuery的轻量级库,方便DOM操作和事件处理。mui的核心在于其强大的样式表,通过CSS可以实现各种界面效果。 知识点二:mui的响应式布局 mui框架支持响应式布局,开发者可以通过其提供的标签和类来实现不同屏幕尺寸下的自适应效果。mui框架中的标签通常以“mui-”作为前缀,如mui-container用于创建一个宽度自适应的容器。mui中的布局类,比如mui-row和mui-col,用于创建灵活的栅格系统,方便开发者构建列布局。 知识点三:侧边栏实现 在mui框架中实现侧边栏可以通过多种方式,比如使用mui sidebar组件或者通过布局类来控制侧边栏的位置和宽度。通常,侧边栏会使用mui的绝对定位或者float浮动布局,与主内容区分开来,并通过JavaScript来控制其显示和隐藏。 知识点四:首页内容切换功能 实现首页可切换的功能,通常需要结合mui的JavaScript库来控制DOM元素的显示和隐藏。这可以通过mui提供的事件监听和动画效果来完成。开发者可能会使用mui的开关按钮或者tab标签等组件来实现这一功能。 知识点五:mui的文件结构 该压缩包文件包含的目录结构说明了mui项目的基本结构。其中,"index.html"文件是项目的入口文件,它将展示整个应用的界面。"manifest.json"文件是应用的清单文件,它在Web应用中起到了至关重要的作用,定义了应用的名称、版本、图标和其它配置信息。"css"文件夹包含所有样式表文件,"unpackage"文件夹可能包含了构建应用后的文件,"fonts"文件夹存放字体文件,"js"文件夹则是包含JavaScript代码的地方。 知识点六:mui的打包和分发 mui框架支持项目的打包和分发,开发者可以使用其提供的命令行工具来打包项目,生成可以部署到服务器的静态资源。这一步通常涉及到资源的压缩、合并和优化。打包后,开发者可以将项目作为一个Web应用分发,也可以将其打包为原生应用,比如通过Cordova、PhoneGap等工具打包成可在iOS或Android设备上安装的应用。 知识点七:mui的兼容性和性能优化 mui框架对老旧设备也做了兼容性考虑,保证应用在低端设备上也有较好的性能表现。性能优化方面,mui提供了多种工具和最佳实践,例如使用懒加载、避免全局变量污染、减少DOM操作等策略来提高应用的运行速度和用户体验。 以上内容是根据标题、描述以及文件名称列表推测出的关于mui实现简单布局的知识点。开发者可以通过分析和实践上述知识点来更好地理解和运用mui框架,从而构建出高效且用户友好的移动应用界面。