用c#写一个在进入“场景一”中渐隐渐显经过五秒后跳转到“场景十五”的代码
时间: 2023-09-06 19:13:51 浏览: 80
假设您使用的是Unity引擎,可以使用以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneTransition : MonoBehaviour
{
private float timer = 0f;
private bool fadeIn = true;
public float fadeDuration = 2f; // 渐隐渐显时间
public string nextSceneName = "Scene15"; // 目标场景名称
private void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (fadeIn)
{
// 渐显
float alpha = Mathf.Clamp01(1f - timer / fadeDuration);
Color color = new Color(0f, 0f, 0f, alpha);
GetComponent<Renderer>().material.color = color;
if (timer >= fadeDuration)
{
fadeIn = false;
timer = 0f;
SceneManager.LoadScene(nextSceneName); // 加载目标场景
}
}
else
{
// 渐隐
float alpha = Mathf.Clamp01(timer / fadeDuration);
Color color = new Color(0f, 0f, 0f, alpha);
GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}
}
```
将上述代码添加到一个空对象上,并将其放置在“场景一”中,在该对象上添加一个渲染器组件,并将其材质的颜色设置为黑色。在该对象上调整fadeDuration和nextSceneName参数以控制渐隐渐显的时间和目标场景名称。最后将该对象的Tag设置为“Transition”,然后在“场景一”的Camera上添加以下脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneTransitionTrigger : MonoBehaviour
{
private bool triggered = false;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (!triggered && other.CompareTag("Transition"))
{
triggered = true;
other.GetComponent<SceneTransition>().enabled = true;
}
}
}
```
这段代码将在相机进入触发器时启用上述场景过渡脚本。需要注意的是,触发器的大小和位置应该与相机的位置和方向相匹配。此外,需要将目标场景添加到构建设置中,以便在场景过渡时进行加载。
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